✨︎ Resumen (TL;DR):
- Apex Compute lanzó la beta pública de ANR FG, una herramienta de generación de fotogramas que la empresa presenta como compatible con GPUs de Nvidia, AMD e Intel, incluidas algunas generaciones anteriores.
- En sus pruebas a 4K con una GeForce RTX 5090, Apex reportó 214 MB de memoria de video para ANR FG frente a 562 MB para DLSS Frame Generation, una diferencia de aproximadamente 62%.
- La beta contempla GeForce GTX 16, RTX 20 o posteriores, Radeon RX 5000 o posteriores, Intel Arc A/B y Steam Deck, pero OptiScaler puede requerir ajustes y no debe usarse en juegos en línea.
Apex Compute lanzó la beta pública de ANR FG, una herramienta de generación de fotogramas que la empresa presenta como compatible con tarjetas gráficas de Nvidia, AMD e Intel, incluidas algunas generaciones anteriores. Apex afirma que su sistema requiere menos tiempo de procesamiento y memoria que DLSS Frame Generation, aunque esa comparación proviene de sus propias pruebas a 4K con una GeForce RTX 5090.
La generación de fotogramas es una técnica que crea imágenes adicionales entre los cuadros que produce un juego para aumentar la frecuencia de cuadros mostrados. La superresolución, en cambio, parte de una imagen a menor resolución y la reconstruye para mostrarla a un tamaño mayor.
ANR FG forma parte de Apex Neural Rendering, una suite que también contempla superresolución y reconstrucción de rayos. Por ahora, el componente de generación de fotogramas es el único disponible en beta; el repositorio de Apex indica que las otras dos funciones siguen en desarrollo. Aunque pueden usarse juntas, la generación de fotogramas y la superresolución realizan tareas distintas.
Las métricas frente a DLSS tienen un alcance concreto
En sus pruebas de resolución 4K con una GeForce RTX 5090, ANR FG en modo 2X registró 1.01 milisegundos por fotograma generado, frente a 1.26 milisegundos con DLSS Frame Generation.
En modo 4X, los promedios publicados fueron de 0.61 milisegundos por fotograma generado con ANR FG y 0.82 milisegundos con la alternativa de Nvidia.
Apex también reportó 214 MB de memoria de video para ANR FG y 562 MB para DLSS en la comparación a 4K. La diferencia equivale a aproximadamente 62% menos memoria en esa medición.
Estas cifras describen el costo de la generación de fotogramas dentro de la prueba de Apex. Un menor tiempo de procesamiento no significa necesariamente un aumento proporcional de los cuadros por segundo ni demuestra una mejora equivalente en el tiempo de respuesta.
Apex tampoco presenta esa comparación con una GTX 16 o una Radeon RX 5000, dos de las familias que incluye en su lista de compatibilidad. Por eso, los resultados de la RTX 5090 no permiten anticipar por sí solos el desempeño en esas tarjetas.
La empresa publicó comparaciones visuales propias, con escenas de The Last of Us Part II. Uno de sus videos muestra únicamente los fotogramas generados por ambas tecnologías. Sus imágenes y métricas de calidad permiten revisar esos ejemplos, pero no sustituyen pruebas independientes en más juegos y configuraciones.
Qué GPUs puede probar la beta
La lista de compatibilidad publicada por Apex incluye:
- Nvidia: GeForce GTX 16 y RTX 20 o posteriores.
- AMD: Radeon RX 5000 o posteriores.
- Intel: Arc de las series A y B.
- También: Steam Deck.
Para juegos, la beta contempla Windows 10 y 11, además de Linux y SteamOS mediante Proton. Que una GPU aparezca en esta relación no garantiza que todos los títulos funcionen ni que lo hagan sin ajustes.
El límite resulta relevante para quienes conservan hardware anterior. La lista no incluye la serie GeForce GTX 10, a la que pertenece la GTX 1080.
Para equipos con Apple silicon, Apex ofrece un kit de prueba para modelos M1 y posteriores con macOS 26 o una versión más reciente. Ese kit prueba la tecnología en Metal, pero no equivale por sí solo a la compatibilidad de la beta con juegos de Mac.
Nvidia ofrece su generación de fotogramas DLSS para las series GeForce RTX 40 y 50. Otras funciones de DLSS, como la superresolución, también alcanzan a RTX más antiguas. ANR FG es una alternativa de Apex, no una activación oficial de DLSS en esas tarjetas.
OptiScaler deja claro que sigue siendo una beta
La instalación de ANR FG utiliza OptiScaler. Apex ofrece paquetes para juegos que ya cuentan con esa herramienta y para otros que no la tienen. Sus instrucciones contemplan activar la generación de fotogramas desde el propio juego.
Las notas de versión de Apex documentan correcciones para fallos de arranque y cierres de juegos en versiones anteriores de la beta. Por separado, un usuario reportó en GitHub un artefacto visual en Cyberpunk 2077 al mover rápidamente la cámara con una RTX 4060 para laptop. Es un reporte individual, no una conclusión sobre todas las configuraciones.
Los desarrolladores de OptiScaler advierten que su modificación no debe usarse en juegos en línea, porque podría activar sistemas antitrampas y ocasionar bloqueos de cuenta.
El repositorio de Apex señala que el código fuente de ANR todavía está pendiente de publicación, aunque el código de otras herramientas del proyecto sí está disponible.
La beta amplía las opciones para probar generación de fotogramas en varias familias de GPU, pero su utilidad en cada equipo dependerá de la compatibilidad con el juego y de los ajustes necesarios. Hasta que existan pruebas independientes en más juegos y configuraciones, las métricas de Apex deben leerse como el resultado de una comparación a 4K con una RTX 5090, no como una garantía para toda la lista de hardware.