Robot de Sony vence a humanos de élite en tenis de mesa

Robot de Sony vence a humanos de élite en tenis de mesa

El brazo robótico Ace de Sony venció a jugadores de tenis de mesa tras entrenar 3,000 horas con IA. Conoce el estudio de Nature.

Por Humberto Toledo el 22 abril, 2026 a las 09:48 PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Sony demostró que su brazo robótico autónomo Ace puede derrotar a humanos expertos en un deporte físico competitivo.
  • El sistema completó 3,000 horas de entrenamiento en simuladores y logra devolver el 75% de los tiros complejos.
  • La investigación abre la puerta al uso de inteligencia artificial en entornos físicos rápidos e impredecibles.

Sony logró un hito histórico tras demostrar que su brazo robótico equipado con inteligencia artificial puede vencer a humanos expertos en tenis de mesa. El estudio, publicado este miércoles en la revista Nature, detalla cómo la máquina ganó tres de cinco partidos contra jugadores amateur de élite bajo las reglas oficiales de la Federación Internacional de Tenis de Mesa.

Ace es un brazo robótico de ocho articulaciones montado sobre una base móvil que ejecuta golpes precisos calculados en milisegundos. El laboratorio de Sony AI en Zúrich desarrolló el sistema y lo probó en las oficinas centrales de Tokio sobre una mesa de tamaño olímpico.

Para rastrear la pelota, la configuración utiliza nueve cámaras que registran la posición tridimensional en la cancha. Al mismo tiempo, tres sensores de visión se enfocan directamente en el logotipo de la pelota para medir su eje de rotación y efecto. El hardware aprendió a jugar mediante la técnica de reinforcement learning tras completar 3,000 horas de partidas simuladas.

“Es imposible programar manualmente un robot para jugar al tenis de mesa. Debe aprender de la experiencia”, declaró Peter Dürr, investigador de Sony AI y coautor del estudio, en una entrevista con The Associated Press.

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Evolución contra profesionales y reflejos en milisegundos

Durante las pruebas documentadas en Nature, Ace enfrentó a cinco jugadores de élite con más de una década de entrenamiento y a dos profesionales de liga. Aunque en los primeros ensayos perdió contra los profesionales al ganar solo un juego de siete, el equipo ajustó sus capacidades mecánicas y de procesamiento.

En partidos de seguimiento realizados en diciembre de 2025 y marzo de 2026, el robot finalmente derrotó a los jugadores profesionales. Logró estas victorias al acelerar la velocidad de sus tiros y adoptar una estrategia de colocación más agresiva cerca del borde de la mesa.

Un análisis complementario de Nature indica que el éxito de la máquina no dependió de una velocidad sobrehumana, sino de su consistencia matemática. Ace mantuvo una tasa de devolución superior al 75 por ciento en pelotas que giraban hasta 450 radianes por segundo y demostró capacidad para adaptarse en tiempo real cuando la pelota rozaba la red.

Al observar un tiro rápido con efecto de retroceso, Kinjiro Nakamura, competidor de los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992, comentó a los investigadores: “Nadie más habría sido capaz de hacer eso. No pensé que fuera posible”.

Sony catalogó este resultado como “la primera vez que un robot alcanza un nivel de juego humano experto en un deporte competitivo comúnmente practicado en el mundo físico”. El avance demuestra que los agentes de IA tienen la capacidad de procesar información de sensores y ejecutar acciones exactas en fracciones de segundo frente a humanos.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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