✨︎ Resumen (TL;DR):
- Epic Games utiliza Claude Code y Codex para generar y analizar código en ramas vinculadas con Fortnite, UEFN y Unreal Engine 6.
- Una reescritura de una parte importante de D3D12 habría requerido de tres a seis semanas para un ingeniero, pero se completó en aproximadamente una semana con ayuda de las herramientas.
- Epic reporta que casi eliminó los cooking bugs y redujo errores, aunque no existe una evaluación independiente de esos resultados.
Epic Games ya utiliza herramientas de inteligencia artificial para desarrollar código y funciones de Unreal Engine, incluido el trabajo vinculado con Unreal Engine 6 y Fortnite. Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la compañía, explicó que los ingenieros dirigen el proceso y revisan los resultados, aunque ya no escriben la mayor parte del código en ese flujo. La actualización confirma que la IA ya participa en el desarrollo del propio motor, no solo en tareas internas de generación y análisis de código.
En una conversación con This Week in Video Games, Wassmer detalló un cambio que Epic había anticipado en junio. Entonces, el ejecutivo dijo que la compañía había ampliado el uso interno de generación y análisis de código con IA, pero que la mayoría de esos casos todavía no generaba código principal de Unreal Engine. Ahora confirmó que la tecnología también se usa para desarrollar el motor.
Las herramientas que mencionó son Claude Code y Codex, junto con los modelos asociados.

Los ingenieros siguen decidiendo la arquitectura
Vibe coding es un método de desarrollo de software que usa instrucciones para dirigir herramientas de IA en la creación de código. En Epic, el proceso es iterativo: los ingenieros guían las herramientas, revisan sus resultados y refinan el código.
Wassmer explicó que el equipo conserva las decisiones de arquitectura y ajusta el resultado para cumplir objetivos de memoria, rendimiento y escalabilidad. Epic no genera el motor completo con una sola instrucción.
El trabajo actual se concentra en ramas de desarrollo vinculadas con Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y Unreal Engine 6. Wassmer también dejó abierta la posibilidad de una versión 5.9. Si Epic decide lanzarla, sería una actualización relativamente modesta para sistemas específicos e incluiría cambios desarrollados con IA.
Epic reporta menos errores y una semana para D3D12
Wassmer afirmó que la IA ayudó a casi eliminar los cooking bugs, errores intermitentes del proceso de preparación de contenido que el equipo había combatido durante una década. También dijo que las herramientas aceleraron la compresión de sombreadores, componentes que intervienen en la representación gráfica.
Como otro ejemplo, mencionó la reescritura de una parte importante de la capa de renderizado D3D12. Según su estimación, un ingeniero habría necesitado entre tres y seis semanas para completar esa tarea. Con ayuda de las herramientas, el equipo la terminó en aproximadamente una semana. Wassmer también reportó mejoras en el tiempo de CPU y menos errores.
Estos resultados los comunicó Epic. La declaración no incluye una evaluación independiente que permita medir cuánto de la mejora corresponde a la IA ni anticipar cómo funcionarán las versiones finales del motor.
UE6 llevará herramientas de IA a los desarrolladores
Epic tiene dos usos distintos para esta tecnología. Dentro de sus equipos, la compañía emplea IA para construir y mantener software. Además, planea integrar herramientas de IA en Unreal Engine 6 para quienes desarrollen juegos y contenido con el motor.
En su explicación de junio, Epic dijo que Unreal Engine 6 reunirá Unreal Engine 5 y UEFN en un solo producto. Sus flujos de trabajo permitirán que los desarrolladores elijan modelos de IA.
En ese momento, la compañía apuntaba a ofrecer acceso anticipado a Unreal Engine 6 a finales de 2027 y una versión completa entre 12 y 18 meses después.
Para los estudios que dependen del motor, el impacto en la estabilidad y las funciones dependerá de las versiones que Epic entregue y de cómo funcionen en proyectos reales. Por ahora, la empresa reporta avances de su proceso interno, pero no una medición independiente del resultado final.
