Cofundador de Guerrilla crea rival con IA para Unreal Engine

Cofundador de Guerrilla crea rival con IA para Unreal Engine

Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games, desarrolla Immense Engine, un motor de desarrollo basado en IA para competir con Unreal.

Por Humberto Toledo el 9 mayo, 2026 a las 14:56 PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Arjan Brussee deja Epic Games para crear Immense Engine, una alternativa europea a Unity y Unreal Engine.
  • El nuevo software integra agentes de IA nativa capaces de hacer el trabajo de 10 a 15 personas.
  • El proyecto busca garantizar la soberanía de datos de Europa en sectores como el gaming, la defensa y la logística.

Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games, abandonó su puesto como director técnico en Epic Games para desarrollar Immense Engine. Este nuevo motor europeo busca competir de frente contra gigantes como Unreal Engine y Unity al integrar inteligencia artificial desde su arquitectura base.

Immense Engine es un motor de desarrollo que incorpora agentes de IA como módulos centrales y modelos de lenguaje grande integrados directamente en su framework. A diferencia del software tradicional diseñado para procesos manuales, esta plataforma opera mediante asistencia algorítmica constante. Brussee presentó sus planes iniciales en el podcast holandés De Technoloog.

“Si eres inteligente y sabes cómo poner a trabajar un buen framework de agentes de IA, puedes hacer el trabajo de diez o quince personas”, explicó Brussee en declaraciones traducidas por Video Games Chronicle.

El ingeniero justificó el enfoque nativo de su proyecto frente al diseño heredado de la competencia. “El auge de la IA significa que necesitamos abordar el desarrollo de este tipo de software crucial de manera diferente”, agregó.

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Independencia tecnológica y seguridad

El proyecto opera bajo una startup en Países Bajos y trasciende la industria del gaming. El objetivo a largo plazo es ofrecer herramientas operativas para defensa y logística, sectores donde el cumplimiento regulatorio estricto es obligatorio.

“Nadie está creando actualmente un motor alojado totalmente en Europa, construido por europeos y que cumpla con las normas y directrices europeas”, aseguró el desarrollador.

La iniciativa llega mientras Europa mantiene una estrategia política para reducir su dependencia de plataformas tecnológicas estadounidenses. Un ejemplo reciente destacado por medios internacionales es la decisión del gobierno francés de migrar los sistemas operativos de sus computadoras de Windows a Linux.

En el mercado del desarrollo, los intentos europeos anteriores como CryEngine de Alemania tuvieron problemas históricos para lograr una adopción masiva fuera de los juegos de disparos en primera persona.

Brussee cuenta con el historial técnico para respaldar la nueva iniciativa. Tras co-crear Jazz Jackrabbit con Tim Sweeney en los noventa, liderar series como Killzone y Horizon, y pulir el código de Fortnite, ahora debe demostrar que una arquitectura basada en IA generativa tiene la solidez necesaria para convencer a la industria.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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