✨︎ Resumen (TL;DR):
- Cloud connect enviaría las pulsaciones del Xbox Nano por Wi-Fi directamente a los servidores de Xbox Cloud Gaming.
- La función busca recortar parte del trayecto de la señal para reducir la latencia, aunque los reportes no indican cuánto disminuiría.
- Microsoft tiene previsto vender el mando en Estados Unidos el 4 de noviembre de 2026 por 49.99 dólares estadounidenses, pero eso no confirma la función desde el primer día.
La función de Microsoft para el Xbox Nano, llamada Cloud connect, está en pruebas privadas, según un reporte de The Verge recogido por iPhone in Canada. El sistema enlazaría el mando a una red Wi-Fi y enviaría sus pulsaciones directamente a los servidores de Xbox Cloud Gaming, con la intención de reducir el retraso al jugar. Todavía no tiene una fecha pública de disponibilidad general.
Cloud connect es una función en desarrollo que enviaría las órdenes del control por Wi-Fi directamente a los servidores de Xbox Cloud Gaming. La propuesta cambiaría la ruta que siguen las pulsaciones frente a una conexión Bluetooth.
La conexión directa busca recortar la latencia
Con Bluetooth, las pulsaciones pasan primero por el celular, la computadora o el televisor compatible que muestra el juego. Después, ese dispositivo comunica las órdenes al servicio en la nube.
Con Cloud connect, el control se enlazaría a una red Wi-Fi y mandaría las instrucciones directamente a los servidores de Microsoft. La intención es acortar parte del trayecto entre la acción del jugador y la respuesta en pantalla.
La latencia es el tiempo que transcurre entre una acción y su respuesta visible. Los informes consultados no cuantifican cuánto disminuiría con esta función. Además, el jugador seguiría necesitando una conexión a internet y un dispositivo compatible para ver el juego.
Google ya utilizó un esquema de conexión directa por Wi-Fi con el mando de Stadia, como explicó durante la presentación del servicio.
El código apunta a una prueba todavía limitada
Central Cloud Gaming identificó textos de Cloud connect en el código público del sitio de Xbox Cloud Gaming. Según su análisis, las pantallas describen el uso de la aplicación móvil de Xbox para conectar el mando a una red Wi-Fi.
Esas pantallas también advierten que la función está en desarrollo y podría fallar o cambiar. El mismo análisis encontró referencias a un grupo de pruebas interno.
Los autores aclararon que no tenían un Xbox Nano y que no habían probado Cloud connect. Por eso, la presencia de esos textos en el código no demuestra que la función ya esté disponible para quienes compren el mando.
El Xbox Nano llegará a Estados Unidos en 2026
Microsoft presentó el Nano en octubre con una batería recargable y compatibilidad con Xbox Wireless en consolas. Para computadoras, celulares y televisores compatibles, el mando también incorpora Bluetooth.
La tienda de Microsoft en Estados Unidos fija el lanzamiento para el 4 de noviembre de 2026 y un precio de 49.99 dólares estadounidenses. Xbox mostró el diseño compacto del control junto con Minecraft Dungeons II en un video de presentación.
La fecha de venta y el precio corresponden al mando, no a la disponibilidad general de Cloud connect. El código encontrado y las pruebas privadas indican que la función sigue en desarrollo, así que el lanzamiento del Xbox Nano no confirma que todos los compradores puedan usar la conexión Wi-Fi directa desde el primer día.
