Consolas de videojuegos son el dispositivo más usado para el streaming de contenido en línea

Se calcula que la mitad de todos los hogares de Estados Unidos cuenta con uno de estos equipos

De acuerdo con un reciente reporte del sitio BusinessInsider, las consolas de videojuegos son los dispositivos preferidos para el streaming de contenido en línea a pesar de la popularidad de los televisores inteligentes y de la existencia de dispositivos dedicados.

El estudio muestra que las consolas son responsables de 54% de la transmisión de contenido en línea, los televisores inteligentes ocupan 38% y los dispositivos dedicados, como Apple TV, Roku y Chromecast, son responsables de menos del 10%.

Entre los datos más destacables del estudio se menciona que aproximadamente la mitad de los hogares en Estados Unidos cuentan con una consola de videojuegos, mientras que sólo un tercio tiene equipo dedicado al streaming. También se dice que el uso de las consolas no se limita al mercado joven, pues las estadísticas muestran que el servicio es popular entre la población de los 48 a los 66 años de edad.

El análisis destaca que las consolas tienen más poder de cómputo que los dispositivos dedicados y los televisores inteligentes, lo que permite a los desarrolladores ofrecer una mejor experiencia de uso.

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