Casa Blanca presume ataques a Irán con clips de Call of Duty

Casa Blanca presume ataques a Irán con clips de Call of Duty

La The White House generó polémica tras publicar un video en su cuenta oficial de X. El clip incluía escenas del videojuego Call of Duty: Modern Warfare III dentro de una recopilación de imágenes militares reales de Estados Unidos. El video mostraba una animación del juego conocida como “kill streak”. En esa escena, el jugador […]

Por Patricia Rodriguez el 5 marzo, 2026 a las 16:20

La The White House generó polémica tras publicar un video en su cuenta oficial de X. El clip incluía escenas del videojuego Call of Duty: Modern Warfare III dentro de una recopilación de imágenes militares reales de Estados Unidos.

El video mostraba una animación del juego conocida como “kill streak”. En esa escena, el jugador desbloquea la posibilidad de lanzar un ataque nuclear dentro de la partida. El clip aparecía acompañado por el mensaje “Courtesy of the Red, White & Blue”.

La publicación surgió pocos días después de que Estados Unidos entrara en un conflicto armado en Medio Oriente relacionado con Irán. La mezcla de imágenes reales de guerra con escenas de videojuegos provocó fuertes críticas en redes sociales.

Críticas por trivializar la guerra

Muchos usuarios consideraron que la publicación era inquietante. Argumentaron que parecía trivializar la violencia militar al mezclar entretenimiento digital con una guerra real.

Los ataques recientes en Irán han causado miles de víctimas, según diversos reportes. En uno de los bombardeos, una escuela primaria en Minab fue alcanzada. El ataque provocó la muerte de decenas de niños.

Hasta ahora no está claro si ese edificio era un objetivo militar para las fuerzas estadounidenses o israelíes.

Este contexto hizo que el uso de escenas de videojuegos de guerra en publicaciones oficiales resultara especialmente polémico.

Un desarrollador de Call of Duty responde

La reacción también llegó desde la industria de los videojuegos. Chance Glasco, uno de los desarrolladores fundadores de la franquicia Call of Duty, respondió directamente a la publicación.

Glasco afirmó que el episodio no lo sorprendía. Recordó presiones que existieron dentro de la industria años atrás.

Según explicó, tras ciertos cambios corporativos en Activision, algunos ejecutivos impulsaron la idea de desarrollar un juego centrado en un conflicto entre Irán e Israel como el de Call of Duty.

El desarrollador aseguró que muchos miembros del equipo rechazaron la propuesta. Consideraban que el tema era demasiado sensible. Finalmente, la idea fue descartada.

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Desinformación y guerra digital en redes sociales

El conflicto también ha estado acompañado por una ola de desinformación en redes sociales. Investigadores detectaron numerosas publicaciones engañosas tras los ataques iniciales.

Algunas cuentas comenzaron a difundir imágenes fuera de contexto. Otras publicaron capturas de videojuegos y simuladores de vuelo como el de Call of Duty y presentadas como si fueran imágenes reales del conflicto.

Este contenido se difundió rápidamente en plataformas como X, Instagram y Facebook.

En pocos días, varias publicaciones con imágenes manipuladas por IA acumularon millones de visualizaciones.

Bots políticos y contenido manipulado con IA

Investigadores también detectaron actividad de bots políticos que amplificaban estas publicaciones. Muchas de estas cuentas compartían imágenes sin contexto o videos generados con inteligencia artificial.

El objetivo parecía ser aumentar la confusión sobre lo que ocurría realmente en el conflicto.

Ante esta situación, la plataforma X anunció nuevas medidas. La red social informó que suspenderá del programa de monetización a usuarios que publiquen contenido generado con IA sobre conflictos armados sin etiquetarlo correctamente.

Otros casos de propaganda con videojuegos

No es la primera vez que organismos gubernamentales utilizan imágenes de videojuegos en comunicaciones oficiales.

El año pasado, el Department of Homeland Security publicó imágenes del videojuego Halo en redes sociales. La imagen incluía la frase “Destroy The Flood” junto a un enlace de reclutamiento para Immigration and Customs Enforcement.

En otra publicación, el departamento utilizó el famoso eslogan de Pokémon: “Gotta catch ’em all”. El mensaje acompañaba videos de operativos de inmigración.

Estas publicaciones aparecieron durante operaciones intensificadas de ICE en varias ciudades de Estados Unidos.

El riesgo de mezclar entretenimiento y conflictos reales

El uso de elementos de videojuegos principalmente como el de Call of Duty en mensajes oficiales abre un debate sobre la comunicación gubernamental en tiempos de guerra.

Por un lado, los gobiernos buscan generar impacto visual en redes sociales. Las plataformas digitales se han convertido en una herramienta clave para influir en la opinión pública.

Sin embargo, mezclar escenas de videojuegos militares con ataques reales puede crear una narrativa peligrosa. La guerra puede parecer un espectáculo o un simple contenido viral.

Además, la circulación de imágenes manipuladas y clips de videojuegos aumenta la desinformación en conflictos internacionales.

La batalla informativa en la era digital

Las guerras modernas no solo se libran en el campo de batalla. También se desarrollan en el espacio digital.

La propaganda, los bots políticos y la inteligencia artificial se han convertido en herramientas para moldear narrativas. Las redes sociales amplifican estos mensajes a una velocidad sin precedentes.

Por esta razón, expertos recomiendan verificar siempre las fuentes antes de compartir contenido. Muchas imágenes virales pueden provenir de videojuegos, simulaciones o material generado por IA.

En un entorno informativo saturado, distinguir entre realidad y ficción se vuelve cada vez más difícil.

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