✨︎ Resumen (TL;DR):
- El acceso anticipado de NBA 2K27 incluía la biblioteca de NVIDIA nvngx_dlssnr.dll, que contiene el runtime del renderizado neuronal de DLSS 5.
- RenoDX la hizo funcionar en Control y después en más de una docena de juegos que NVIDIA no anunció como compatibles.
- En una RTX 5070 Ti a 4K, Control pasó de 71 a 35 fps con la tecnología activada, según una medición de un desarrollador de RenoDX compartida en Discord y recogida por Tom’s Hardware.
NVIDIA todavía no lanza DLSS 5, pero una biblioteca incluida en el acceso anticipado de NBA 2K27 permitió que la comunidad de modding RenoDX activara su runtime en Control y en más de una docena de juegos que NVIDIA no había anunciado como compatibles. La filtración expuso controles que NVIDIA había reservado a los estudios y dejó un primer dato de rendimiento: en una RTX 5070 Ti a 4K, Control cayó de 71 a 35 fps.
El hallazgo ocurrió el 26 de agosto, cuando Renan Maniero encontró la biblioteca inédita nvngx_dlssnr.dll dentro del acceso anticipado. El archivo incluía el runtime del renderizado neuronal de DLSS 5, una tecnología que NVIDIA todavía no lanza.
En cuestión de horas, la comunidad de modding RenoDX cargó la biblioteca en Control, el juego de Remedy de 2019. Al día siguiente, el mismo montaje ya corría en más de una docena de títulos, incluidos Cyberpunk 2077 y GTA V.
Las capturas y las cifras que circulan provienen de una versión sin terminar, forzada desde fuera del juego. No representan el producto que NVIDIA planea publicar.

NVIDIA quería que los estudios controlaran el efecto
En el comunicado del 16 de marzo, NVIDIA explicó cómo funciona la tecnología. DLSS 5 es una tecnología de renderizado neuronal que toma el color y los vectores de movimiento de cada cuadro, y usa un modelo de IA para añadir iluminación y materiales fotorrealistas anclados al contenido 3D original, en tiempo real y hasta 4K.
NVIDIA también ofreció a los desarrolladores controles detallados para ajustar la intensidad, la gradación de color y las máscaras. Los artistas decidirían dónde y cómo aplicar las mejoras. Jensen Huang lo resumió con una frase: DLSS 5 llega preservando “el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”.
La filtración puso esos controles al alcance de cualquiera que instale el mod, incluso en juegos cuyos estudios nunca integraron DLSS 5. Tom’s Hardware identificó 7 ajustes relacionados con el estilo, la intensidad, el tono y la fuerza de la estructura.
Notebookcheck verificó que, por ahora, el efecto solo alcanza a los modelos de los personajes y no al entorno. Dexerto añadió que el HDR todavía no se comporta bien.
La versión filtrada rebasó la lista oficial
NVIDIA anunció en marzo que DLSS 5 llegaría a Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, entre otros juegos. Bethesda, CAPCOM, Ubisoft y Warner Bros. Games figuraban como socios.
La lista que apareció fuera de ese plan quedó así:
- Títulos documentados por VideoCardz: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy y Black Myth: Wukong.
- Pruebas comunitarias: Starfield, GTA V, Counter-Strike, Silent Hill 2, Monster Hunter Wilds y Metal Gear Solid Delta.
- Juegos añadidos por Kotaku: Skyrim y Final Fantasy VII Rebirth.
Salvo un par de coincidencias con el anuncio de marzo, NVIDIA no había presentado esos juegos como compatibles y sus estudios no integraron DLSS 5 en ellos.
En una RTX 5070 Ti a 4K, Control cayó de 71 a 35 fps
El costo en rendimiento es la parte que la comunidad pudo medir primero. Todas las cifras publicadas hasta ahora corresponden a Control y provienen de pruebas externas, no de NVIDIA.
| Tarjeta y escenario | Sin DLSS 5 | Con DLSS 5 | Medición |
|---|---|---|---|
| RTX 5070 Ti a 4K | 71 fps | 35 fps | Desarrollador de RenoDX en Discord, vía Tom’s Hardware |
| RTX 4090, con el parche para Ada | 135 a 145 fps | 83 fps | Uncle Burrito, vía VideoCardz y Wccftech |
| RTX 5060 | 86 fps | 34 fps | @PlanoGaming en X, vía Kotaku |
Las tres mediciones apuntan en la misma dirección, pero no se pueden comparar entre sí. Tom’s Hardware advirtió que el desarrollador de RenoDX no publicó los ajustes de DLSS 5 ni la resolución interna que usó, así que no se puede saber cuánto de esa caída representa el comportamiento habitual de la tecnología.
La prueba de la RTX 5060 tampoco incluye esos datos. En la RTX 4090, VideoCardz calculó el descenso en cerca de 39%.
El archivo filtrado ocupa 158 MB
Cuando NVIDIA mostró DLSS 5 por primera vez, en marzo, la demostración corría sobre 2 RTX 5090. En su presentación de SIGGRAPH 2026, la compañía explicó que ya había destilado el modelo en una versión más pequeña, capaz de funcionar en una sola tarjeta, según Tom’s Hardware.
TechPowerUp midió el archivo filtrado en 158 MB, muy por encima de cualquier DLL anterior de DLSS. Su firma digital llevaba fecha del 11 de agosto.
El juego no ofrece una opción para encender la función. TechPowerUp tampoco encontró en la versión publicada de NBA 2K27 algo que pareciera capaz de usarla. El sitio señaló además que NVIDIA no aportó información para su análisis y que no hubo briefing ni build de prensa.
El parche llevó DLSS 5 a las RTX 40
La primera versión filtrada solo arrancaba en las RTX 50 con arquitectura Blackwell. El dato llamó la atención porque el modelo de IA del archivo corre en FP8, una precisión que también ejecutan las RTX 40 con arquitectura Ada Lovelace.
El bloqueo estaba en ciertos binarios CUDA compilados exclusivamente para Blackwell. Uncle Burrito, un modder del ecosistema de RTX Remix, los reemplazó. “Encontrar los que no son compatibles con Ada y parchear unos nuevos yo mismo”, explicó a Tom’s Hardware.
El medio atribuyó la incompatibilidad a una compilación temprana sin binarios equivalentes para Ada. Tom’s Hardware verificó el parche en una RTX 4080 y reportó que otros desarrolladores del Discord de RenoDX trabajan en versiones propias.
Las tarjetas Ampere, de la serie RTX 30 hacia atrás, lo tendrían más difícil por la falta de soporte nativo para FP8.
NVIDIA no ha confirmado qué GPU tendrán DLSS 5 cuando salga. El comunicado de marzo no menciona ninguna generación y solo fija una ventana de lanzamiento: este otoño.
NBA 2K27 saldrá en todo el mundo el 4 de septiembre con el archivo dentro y sin una opción para activarlo. Hasta que NVIDIA publique la versión final, las pruebas de Control describen un runtime temprano forzado por mods, no una medición definitiva del producto comercial.
