DLSS 5 llega a NBA 2K27: cuesta hasta 60% de FPS

DLSS 5 llega a NBA 2K27: cuesta hasta 60% de FPS

DLSS 5 debuta el 3 de septiembre en NBA 2K27, pero su renderizado neuronal resta hasta 60% de la tasa de cuadros.

Por Humberto Toledo el 1 de septiembre del 2026 a las 10:45 am PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Nvidia habilitará DLSS 5 el 3 de septiembre de 2026 a las 21:00 del Pacífico, 22:00 en la Ciudad de México y 06:00 del 4 de septiembre en España, con NBA 2K27 como único juego compatible al inicio.
  • El renderizado neuronal por sí solo implica una caída de entre 50% y 60% en la tasa de cuadros; la cifra de hasta 370 FPS en 4K mide el paquete completo de DLSS.
  • Nvidia afirma que el modelo es cinco veces más rápido que en marzo, cuando necesitaba dos RTX 5090, pero no anunció soporte oficial para RTX 40, RTX 30 o RTX 20.

Nvidia confirmó el 1 de septiembre de 2026 que activará DLSS 5 el 3 de septiembre en NBA 2K27, el único juego compatible al lanzamiento, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K. Llegará a toda la serie GeForce RTX 50 de escritorio y laptops, además de los miembros Ultimate de GeForce NOW. Activar solo el renderizado neuronal reduce entre 50% y 60% la tasa de cuadros; la cifra de hasta 370 FPS en 4K que Nvidia difundió mide el paquete completo de DLSS.

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Qué hace DLSS 5 y qué no hace

DLSS 5 es una tecnología de renderizado neuronal que toma un cuadro ya renderizado por el motor del juego y le añade detalle de materiales e iluminación. No aumenta la resolución ni fabrica cuadros adicionales, funciones que corresponden a Super Resolution y Multi Frame Generation.

El cuadro conserva la geometría, las texturas y la iluminación que el juego ya calculó. DLSS 5 agrega detalles como la dispersión de luz bajo la piel, la luz que atraviesa el cabello y sombras de contacto más marcadas.

3D-Guided Neural Rendering es una etapa del pipeline gráfico que Nvidia coloca al final para añadir detalle de materiales e iluminación. No reemplaza el rasterizado ni el trazado de rayos.

El modelo trabaja cuadro por cuadro: uno entra y uno sale. Usa los vectores de movimiento del motor para evitar que la imagen vibre entre fotogramas. Nvidia describe la salida como determinista, una respuesta a la comparación con un generador de imágenes.

Edward Liu, director de investigación en aprendizaje profundo aplicado de Nvidia, dijo en una sesión informativa con medios, según Engadget: “Una fruta seguirá siendo una fruta”.

Los 370 FPS incluyen todo el paquete DLSS

Las cifras de Nvidia corresponden a NBA 2K27 con preset Ultra y trazado de rayos, al sumar DLSS 5, Super Resolution y Multi Frame Generation. En esa configuración, la compañía reporta hasta 370 FPS en 4K sobre una GeForce RTX 5090 y hasta 590 FPS a 1440p.

El costo aislado es distinto. PCWorld y VideoCardz recogieron que Nvidia cifra entre 50% y 60% la caída de cuadros al activar únicamente el renderizado neuronal. El rango varía según el juego, la escena y la resolución. Esa cifra no aparece en el texto público de Nvidia, que presenta los FPS del paquete completo como el principal dato de rendimiento.

Tom’s Hardware señaló otro hueco en el material: Nvidia publicó resultados en 4K solo para la RTX 5090 y la RTX 5080; las tarjetas más modestas aparecen en las gráficas de 1440p y 1080p.

Con preset Ultra, trazado de rayos y el paquete DLSS completo activo, estos son los máximos de GPU de escritorio que Nvidia reporta a 2560×1440:

  • GeForce RTX 5090: 590 FPS
  • GeForce RTX 5080: 410 FPS
  • GeForce RTX 5070 Ti: 350 FPS
  • GeForce RTX 5070: 260 FPS

Compatibilidad oficial y salto de software

La lista oficial incluye las GeForce RTX 50 de escritorio y laptop, junto con los miembros Ultimate de GeForce NOW. Esos miembros juegan desde equipos en la nube con RTX 5080 operados por Nvidia.

Nvidia no anunció soporte para las generaciones RTX 40, RTX 30 o RTX 20.

El salto que permitió llevar el modelo a toda la serie RTX 50 es de software. Nvidia afirma que las optimizaciones del pipeline y los ajustes de la red neuronal lo hicieron cinco veces más rápido en seis meses.

En marzo, la demostración necesitaba dos RTX 5090; ahora corre en una sola tarjeta. La empresa prometió más optimizaciones en otoño.

Mientras Nvidia mantiene esa lista oficial, días antes del anuncio la biblioteca de DLSS 5 apareció dentro de la compilación de acceso anticipado de NBA 2K27 y la comunidad de modding la extrajo. Tom’s Hardware reportó que la portaron a tarjetas RTX 40 e incluso a las antiguas arquitecturas Ampere y Turing, con resultados desiguales y caídas de rendimiento severas.

Un simulador de basquetbol como primera vitrina

NBA 2K27 es una primera vitrina poco habitual para una tecnología gráfica de este tipo. Tom’s Hardware lo llamó un título de estreno bastante extraño. Nvidia defiende la elección por el trabajo de Visual Concepts en fidelidad de transmisión deportiva.

En Cade Cunningham, Nvidia muestra piel con más calidez bajo la luz de la arena. En Tyrese Haliburton, sombras de contacto más definidas bajo la nariz y el mentón. Jayson Tatum aparece con más definición en el cabello y sombras sobre la camiseta. DLSS 5 mantiene intacta la geometría facial escaneada de los jugadores reales.

Del lado del desarrollador, DLSS 5 no es un interruptor único. El SDK ofrece varios modelos entrenados con pesos distintos, controles de Structure Intensity para el detalle fino y Tone Intensity para la respuesta de color, además de máscaras semánticas que aplican el efecto a unos objetos y lo frenan en otros.

Para el jugador, todos esos ajustes se reducen a encender o apagar la opción. Peter Kavic, productor sénior de Visual Concepts, dijo en el comunicado de Nvidia que DLSS 5 “ayudó a elevar la calidad visual de nuestros materiales e iluminación”.

El driver llega con una prueba pendiente

La recepción ya era complicada desde marzo, cuando Jensen Huang presentó DLSS 5 como “el momento GPT de los gráficos”. Los primeros ejemplos con Resident Evil Requiem y Starfield provocaron rechazo porque alteraban el aspecto de los personajes.

Después de ver demostraciones remotas en Gamescom, Devindra Hardawar escribió en Engadget que la tecnología le pareció mucho más discreta de lo anunciado y menos indispensable que el trazado de rayos en su momento.

A las 21:00 del Pacífico del 3 de septiembre también llegará el driver Game Ready. Este habilitará la opción DLSS Neural Rendering en el menú de video de NBA 2K27, con la tecla F9 para encenderla y apagarla durante el juego y las repeticiones.

Ahí comenzarán las mediciones independientes, que dirán si el costo en cuadros vale el cambio en pantalla. Nvidia anunció más juegos compatibles en las próximas semanas y meses, pero todavía no nombró ninguno.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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