Valve rediseña el Steam Controller

Hoy, durante la Steam Dev Days, Valve presentó un nuevo prototipo de su Steam Controller con modificaciones notables en relación al primer modelo del periférico. La compañía descartó el panel táctil de alta resolución y reacomodó los botones A, B, X e Y localizados en las esquinas de éste. En su nuevo arreglo, el Steam […]

Por Cristian García el 15 enero, 2014 a las 21:28 PST

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Hoy, durante la Steam Dev Days, Valve presentó un nuevo prototipo de su Steam Controller con modificaciones notables en relación al primer modelo del periférico. La compañía descartó el panel táctil de alta resolución y reacomodó los botones A, B, X e Y localizados en las esquinas de éste.

En su nuevo arreglo, el Steam Controler presenta 2 conjuntos de botones justo debajo de cada uno de sus trackpads, en una disposición basada en el esquema de cuadrantes de los controles tradicionales. Valve también prescindió de los 3 botones rectangulares de la versión inicial.

Una fotografía en Instragram del fundador de Nival, Sergey Galyonkin, permite constatar los cambios de los cuales los asistentes a la conferencia, exclusiva para desarrolladores, han hablado en las últimas horas. Además, Tomas Rawlings, diseñador en Auroch Digital, declaró en su cuenta de Twitter que el panel táctil “fue removido dado que el modo fantasma lo volvió redundante”, aludiendo a que la interfaz de usuario superpone los comandos de entrada.

La semana pasada, en el marco del CES 2014, Steam volvió a presentar el modelo antiguo de control para computadoras, aunque dijo que analizaba la posibilidad de rediseñarlo en virtud de la retroalimentación de los usuarios.

Prototipo original del Steam Controller

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