El diseñador Eric Hop, de Valve, dedicó parte de su ponencia en Steam Dev Days a ciertos pormenores del proceso de creación del Steam Controller.
Las primeras 2 cosas que se consideraron fueron la universalidad y la comodidad del mando, pues éste debía ser compatible con todo el catálogo de Steam y capaz de administrar los múltiples comandos que caracterizan a los juegos para computadora. Dicho de otra manera, el accesorio debía reunir las características de un teclado y un mouse.
“Quisimos conjugar dentro de un control todo lo que hace a Steam ―y en general al juego en PC― genial”, señaló Hope. Fueron muchas las propuestas para lograr ese fin. Se pensó en esferas detectoras y en controles de movimiento, pero esos prototipos habrían dado por resultado un control muy caro y pesado. Tomando todos los factores en consideración, Valve optó por incluir paneles táctiles.
El diseño del Steam Controller aún continúa perfeccionándose, como quedó patente con los cambios que se observaron en él durante las primeras presentaciones del Steam Dev Days.