Canopy presentó juegos que, como algunos de PlayStation Vita, aprovechan el uso de la superficie trasera del dispositivo. Así, presionar las tiras laterales facilita la captura de fotografías, y las propiedades de la cubierta permiten que pueda pesar objetos, claro, siempre y cuando no sean tan pesados como para romper el smartphone o al Sensus.
El problema de fabricar productos con funciones especiales es que las aplicaciones externas no soportan su uso. Para evitar eso, Canopy ya distribuye un SDK y está en pláticas para atraer a distintos desarrolladores que saquen jugo de las superficies táctiles de Sensus. Evernote y Tweetbot podrían crear sus propias adaptaciones, pero su colaboración aún no está confirmada.

Sensus está en sus primeras etapas, por lo que todavía presenta unos cuantos desperfectos. Entre ellos se encuentra que el acabado de la carcasa no es estético y que las superficies táctiles son un poco pegajosas, además de que la entrada de audio de 3.5 mm no da espacio para conectores más robustos.
Canopy comenta que Sensus está planeado para debutar a finales de año con un precio de $99 USD, e incluirá las aplicaciones de demostración que se presentaron en CES 2014.