
La nueva rama de Oculus VR proveerá soporte y recursos para los desarrolladores externos con el fin de que puedan crear grandes experiencias para Oculus Rift. La compañía no se enfocará únicamente en el desarrollo de videojuegos, pues también hay propuestas como programas educacionales, conciertos en vivo, y reproducción de películas en formato IMAX.
Este es un paso importante para Oculus VR, pues aunque recibió $75 MDD en financiamiento, saben que eso no será suficiente; el hardware no sobrevivirá solo y necesitan contenido para que los usuarios lo disfruten.
Compañías como Valve y CCP soportan el desarrollo de juegos en Oculus Rift, pero Oculus VR dice que aún faltan algunos socios por presentar y que revelarán el próximo año.