Oculus Rift te lleva a un concierto virtual

Acostumbramos a ver las novedades de Oculus Rift en eventos de videojuegos y tecnología, como E3 y CES, por lo que se piensa, generalmente, que el dispositivo es una herramienta orientada al entrenimiento interactivo. Sin embargo, el equipo de Oculus VR decidió llevar su tecnología al Festival de Cine de Sundance, y mostró una vez […]

Por Alina Varela el 29 enero, 2014 a las 11:44 PST

Acostumbramos a ver las novedades de Oculus Rift en eventos de videojuegos y tecnología, como E3 y CES, por lo que se piensa, generalmente, que el dispositivo es una herramienta orientada al entrenimiento interactivo. Sin embargo, el equipo de Oculus VR decidió llevar su tecnología al Festival de Cine de Sundance, y mostró una vez más que el headset de realidad virtual posee un potencial mucho más amplio.

El booth de Oculus VR contaba con distintos dispositivos, cada uno dedicado a una experiencia. Una de ellas es el documental Clouds de James George y Jonathan Minard, que se creó con la ayuda de Kinect. La pieza consiste en una serie de entrevistas que el usuario puede elegir al ver hacia cierta área con el Oculus Rift, y ubica la información del entrevistado de tal manera que el espectador pueda consultarla con sólo mirar hacia abajo en cualquier momento, lo que evita que el texto se entrometa en la experiencia.

Booth de Oculus VR en el Festival de Cine de Sundance


La vista de 360 grados que proporciona Oculus Rift, junto con su veloz respuesta al movimiento, crea una experiencia inmersiva sumamente sorprendente, la cual se ve aún más beneficiada con la inclusión de sonido estéreo. Oculus VR también mostró un concierto de Beck Hansen, en el que interpretó una versión de la canción Sound and Vision de David Bowie, acompañado de una orquesta.

En esta experiencia, el usuario tiene 3 cámaras a su disposición, las cuales otorgan una visión de 360 grados y cuyo sonido responde a la posición de la cabeza del espectador. Si el usuario voltea a cualquier lado, la posición del sonido cambiará según corresponda; por ejemplo, si la orquesta está del lado izquierdo, se escuchará más fuerte en el auricular de ese lado, pero si el espectador da una vuelta de 180 grados, el sonido se moverá junto con la orquesta para concentrarse en el lado derecho.

Beck


Si bien Oculus Rift crea una experiencia envolvente por sí sólo, no cabe duda de que las creaciones más sorprendentes vendrán acompañadas de un sonido que responde al movimiento del usuario. Las propuestas que se han presentado en el headset de realidad virtual surgieron aún cuando el dispositivo no ha llegado al mercado, por lo que probablemente, en el futuro, la tecnología se verá beneficiada con una gama muy extensa de experiencias inmersivas.

“[Los artistas] llegan con creaciones que nosotros ni siquiera habríamos pensado posibles”, declaró Joe Chen, director de producto en Oculus. “A final de cuentas, ese diálogo no sólo progresará el arte, sino también progresará y retará a la tecnología”, concluyó.

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