Pero más que una implementación completamente nueva, se trata de un replanteamiento de Google Play Games que corrige mucha de las carencias del servicio. Así, de manera similar al Game Center de Apple y, por supuesto, siguiendo el ejemplo de Xbox LIVE y PlayStation Network, la plataforma de Google recompensará el compromiso de los jugadores con trofeos, medallas y puntos con los que se adquirirán objetos virtuales. Debido a que el sistema actualizará al instante el progreso, reflejándolo en el perfil público del usuario, la compañía espera que la comunidad se mantenga más al tanto de lo que juegan sus conocidos y, sobre todo, que compartan experiencias multiplayer.

Además, Google presentó una dinámica que se ejecutará de manera paralela a cada juego, en la forma de misiones adicionales. Es decir, cada desarrollador podrá designar objetivos secundarios para su aplicación sin necesidad de lanzar una nueva versión. Por ejemplo, en Asphalt 8: Airborne se organizarán actividades los fines de semana, que implican recorrer determinado número de kilómetros o ganar cierta cantidad de carreras, etc. La idea es que Google Play Games ofrezca mucho valor agregado para todos los juegos, con esfuerzo mínimo de parte de los desarrolladores.
Sobre la misma línea de fortalecer la integración de experiencias, Play Games implementará, al fin, la opción de guardar los avances del juego y tener acceso al archivo desde cualquier dispositivo, además de que se lanzará un esquema de control de referencia para todos los títulos. Ese estándar servirá para todos los controles Bluetooth y aunque se seguirá dando soporte a mandos previamente lanzados, el objetivo es unificar una sola estructura de botones y comandos.
Parte del esfuerzo por impulsar los videojuegos en Android también implica un notable incremento en la presentación gráfica, que según Google, tendrá como marco de referencia la tecnología de Tegra K1. El GPU de Nvidia, en conjunto con el soporte para procesadores de 64bits propiciarán el desarrollo o adaptación de juegos con presentación visual más avanzada y para muestra de ello, los representantes de la empresa mencionan que el demo de Unreal Engine 4 para Android L se equipara en proeza gráfica a una consola de séptima generación.
Algunas características, como las misiones o la opción de guardar el avance, ya se están implementando en algunos juegos, pero la nueva versión de Google Play Games se lanzará de manera formal junto con Android L, hacia mediados de octubre.