En el GDC 2013 que se lleva a cabo en la ciudad de San Francisco, la prestigiada compañía de videojuegos Activision nos mostró la animación de un rostro humano generado por computadora que resulta realmente sorprendente.
El personaje es animado en tiempo real usando una tarjeta de video actual, gracias a una técnica que simplemente llaman “next-generation character rendering”.
De acuerdo con miembros de Activision, esta es la culminación de varios años de trabajo en la animación de personajes fotorrealistas.
Esta demostración nos recuerda al concepto de “uncanny valley” que Masahiro Mori, pionero de la robótica, introdujo en 1970, el cual consiste en tres etapas: en la primera, los robots o la animación se ven totalmente irreales, en la segunda el nivel de sofisticación alcanza un punto en el que lucen suficientemente realistas pero grotescos y espeluznantes al observador y en la última etapa, la animación es tan perfecta que es indistinguible de la realidad.
Al ver el acercamiento a los ojos del personaje creado por Activision, uno no puede más que pensar que estamos extremadamente cerca de llegar a la última etapa de la que hablaba Mori hace ya más de 40 años.