✨︎ Resumen (TL;DR):
- Laura Fryer señala que el juego costó hasta $250 millones de dólares, pero el mercado actual no recompensa esa inversión.
- Marathon perdió más del 45% de sus jugadores en Steam durante su segunda semana y salió del top 50.
- Sony y Bungie enfrentan fuerte presión financiera en un periodo brutal para los juegos como servicio.
Marathon es un extraction shooter que Bungie lanzó el 5 de marzo. A pesar de lograr críticas positivas iniciales, sus bajos números de jugadores no logran justificar su extrema inversión. Laura Fryer, ex productora ejecutiva de Microsoft Game Studios, analizó públicamente los datos y sentenció el momento crítico de la franquicia.
En un análisis en YouTube, la veterana detrás de Gears of War afirmó que Marathon “aún no es un éxito”. Las estimaciones apuntan a ingresos brutos de $32 millones de dólares en Steam con su precio de entrada de $40 dólares. Tras el recorte de Valve, la cifra baja a $22 millones de dólares.
Esa ganancia choca de frente con los costos de desarrollo. Las estimaciones colocan el presupuesto entre $150 y $250 millones de dólares. Joe Ziegler, director del juego, confirmó que unos 300 desarrolladores trabajaron en él durante más de cuatro años. Para Fryer, el título “se construyó a una escala y costo que el mercado actual simplemente no está recompensando”.
El impacto inicial en SteamDB registró un pico de 88,337 jugadores simultáneos en su primer día completo. Para la segunda semana, los topes diarios cayeron por debajo de los 48,000 usuarios, un declive del 45%.

La crisis del modelo de servicio y la presión sobre Sony
El panorama operativo de Bungie muestra señales de desgaste extremo.
- El juego salió del top 50 de Steam en menos de una semana, superado por Battlefield 6 y Marvel Rivals.
- Bungie canceló dos paneles sobre la tecnología de Marathon programados para la GDC 2026.
- Sony registró una pérdida por deterioro de $204 millones de dólares sobre su inversión en Bungie.
- El CEO de Bungie, Pete Parsons, abandonó la empresa en agosto de 2025 tras múltiples despidos.
Fryer diagnosticó que la directiva está “reaccionando en lugar de planear a futuro” y que el equipo se nota “al límite”. Sin embargo, reconoció la hazaña técnica de los desarrolladores, indicando que el estudio “entregó el juego contra todo pronóstico” pese a la volatilidad corporativa.
El lanzamiento de Marathon coincide con un momento crítico para la industria del gaming. Ese mismo 5 de marzo, Highguard anunció su cierre definitivo. Riot Games acaba de recortar al equipo de 2XKO y la propia Sony cerró Bluepoint Games luego de cancelar un proyecto multijugador de God of War.
Actualmente, plataformas de análisis proyectan que Marathon acumula hasta 4 millones de ventas considerando todas las consolas. El desafío de recuperar la millonaria inversión apenas comienza. “Tienen una colina muy grande que escalar”, advirtió Fryer, “pero eso no significa que esté muerto”.