Nvidia busca mejorar el path tracing 1 millón de veces con IA

Nvidia busca mejorar el path tracing 1 millón de veces con IA

Nvidia busca multiplicar por un millón el rendimiento del path tracing usando algoritmos e inteligencia artificial en lugar de fuerza bruta de silicio.

Por Humberto Toledo el 13 marzo, 2026 a las 13:34

💡 Resumen (TL;DR):

  • Nvidia expuso en la GDC 2026 su estrategia para potenciar el renderizado gráfico apoyándose exclusivamente en inteligencia artificial.
  • La compañía necesita un aumento de 100 a 1,000 veces en poder computacional para lograr gráficos en tiempo real idénticos al cine.
  • Para acelerar el proceso, lanzaron funciones como el nuevo DLSS 4.5, que genera cinco fotogramas mediante IA por cada uno tradicional.

Nvidia expuso durante la GDC 2026 su plan más agresivo para el futuro de los gráficos en tiempo real: lograr un rendimiento de path tracing un millón de veces superior al de sus tarjetas gráficas de la era Pascal. Para alcanzar este hito, la compañía abandonará la fuerza bruta del silicio y apostará completamente por el renderizado impulsado por inteligencia artificial.

John Spitzer, vicepresidente de Tecnología de Rendimiento y Desarrolladores en Nvidia, detalló que la combinación actual de cuatro generaciones de núcleos RT, tres de núcleos Tensor y la tecnología DLSS 4.5 (que ahora infiere 23 de cada 24 píxeles) ya logró una mejora acumulada de 10,000 veces sobre la arquitectura lanzada en 2016.

Sin embargo, la brecha hacia el fotorrealismo absoluto sigue abierta. “Queremos que las imágenes en tiempo real se vean indistinguibles de la realidad. Queremos que luzcan como una película”, afirmó Spitzer. Cerrar esta distancia requerirá un poder computacional 100 o 1,000 veces mayor, algo que el hardware tradicional ya no entregará por sí solo.

“La ley de Moore está muerta. No vamos a ver una mejora de 100 veces en mi vida en términos de silicio”, declaró Spitzer ante los asistentes. “Así que vamos a depender del ingenio algorítmico y a apoyarnos totalmente en la IA para cruzar ese abismo entre lo que es alcanzable ahora con gráficos en tiempo real en los videojuegos y lo que es alcanzable en el renderizado de películas”.

Nvidia busca mejorar el path tracing 1 millón de veces con IA
Nvidia busca mejorar el path tracing 1 millón de veces con IA

Nuevas herramientas algorítmicas para el gaming

Para materializar este salto técnico, Nvidia integró a su ecosistema de software tecnologías enfocadas en optimizar el path tracing sin la necesidad de miniaturizar más transistores:

  • RTX Mega Geometry: Un sistema de renderizado que comprime geometría en clústeres y reconstruye estructuras de aceleración por fotograma. Se expandió junto a CD Projekt Red para The Witcher 4 y soporta escenas con hasta dos billones de triángulos y millones de plantas animadas individualmente.
  • ReSTIR PT es un algoritmo de iluminación global añadido a la suite RTX Kit que mejora la exactitud de la luz sobre superficies brillantes y complejas.
  • DLSS 4.5: Introduce la función 6X Multi Frame Generation, que genera cinco fotogramas de IA por cada uno renderizado tradicionalmente. Llegará como una beta opcional a la aplicación de Nvidia el 31 de marzo.

El objetivo del millón de veces depende de apilar estos múltiples factores. Actualmente, casi 800 videojuegos soportan DLSS y más del 90% de los jugadores lo activan, según datos de Spitzer, convirtiéndolo en el desarrollo más adoptado en la historia de la marca. Nvidia dejó claro que el futuro de la industria visual dependerá directamente del renderizado neuronal.

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