En una entrada en su blog, el estudio señaló que la popularización de la distribución digital aumentó la competencia en la industria de los videojuegos. Two Tribes inició operaciones en 2000, una época en la cual era más difícil que un distribuidor volteara a ver el trabajo de pequeños estudios desarrolladores.
“Hemos trabajando en la industria desde inicios de 2000, lo que nos convierte en dinosaurios, viejos, abuelos, o como quieras llamarnos. Lo anterior es genial, porque tenemos un montón de experiencia, pero también significa que actuamos como los abuelos típicos: lentos e inconscientes de lo que es popular y lo que no”, señaló el estudio en su blog.
Two Tribes puso como ejemplo su rechazo hacia herramientas nuevas como Unity o Unreal Engine, así como sus pocas ganas de adoptar modelos de monetización como el free-to-play. El equipo también se declaró incapaz de usar marketing moderno, como conseguir popularidad en YouTube o Twitch.
“Cuando tienes una compañía necesitas ser el mejor, no solo refiriéndote al producto que haces, sino en sentido de negocios. Simplemente ya no somos lo mejor en negocios. Por lo tanto, tiene sentido concentrar nuestra atención en otro lado,” finalizó el comunicado de la compañía.
Rive debutará en septiembre de 2016 y estará disponible en Steam, PlayStation 4, Wii U y Xbox One. A continuación te presento el más reciente avance de este proyecto:

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