✨︎ Resumen (TL;DR):
- El primer videojuego oficial de la franquicia llega a los visores de realidad virtual Meta Quest 3.
- El título sufre problemas graves de rendimiento, operando apenas entre 32 y 36 cuadros por segundo.
- La prensa especializada lo califica como un juego imperdible por su nivel de fan service, pero deficiente en su sistema de combate e inteligencia artificial.
Sony Pictures Virtual Reality y el estudio brasileño ARVORE lanzaron el primer videojuego oficial del universo de Amazon Prime Video. The Boys: Trigger Warning ya está disponible en el visor Meta Quest 3, calentando motores semanas antes del estreno de la quinta y última temporada de la serie.
El juego de acción y sigilo tiene un precio de $29.99 dólares y sitúa a los jugadores en la piel de Lucas Costa. Este empleado de Vought International descubre un oscuro secreto durante una visita al parque de diversiones Voughtland. Tras ser revivido por The Boys mediante una inyección de Compuesto V, Lucas es arrastrado a la guerra clandestina contra la corporación.
El título, revelado originalmente en la CCXP de diciembre de 2025, se desarrolló en colaboración directa con el showrunner Erik Kripke. El elenco original de la serie prestó sus voces, incluyendo a Laz Alonso (Mother’s Milk), Colby Minifie (Ashley Barrett) y Jensen Ackles, quien interpreta lo que los desarrolladores definen como una “interpretación retorcida” de Soldier Boy, creada exclusivamente para este proyecto.

Entre el fan service y el desastre técnico
A nivel mecánico, Trigger Warning es un juego que mezcla sigilo y combate directo. Los jugadores utilizan dosis temporales de Compuesto V para desbloquear habilidades corporales, tales como:
- Telequinesis para manipular objetos y enemigos.
- Visión láser destructiva.
- Brazos con cuchillas para ataques físicos letales.
- Camuflaje activo para evitar detección en los pasillos.
Sin embargo, la crítica especializada pinta un panorama tropezado. El medio WorthPlaying le otorgó una calificación de 6 sobre 10. Si bien aplaudieron la mecánica de telequinesis, criticaron duramente su “sistema de combate sin refinar” y un estilo de arte caricaturesco que choca con la oscuridad de la franquicia. El reporte también señaló que la inteligencia artificial es básica: los enemigos no persiguen al jugador si este se agacha detrás de un muro y simplemente ignoran los cadáveres en el suelo.
El apartado técnico es aún más alarmante. El canal especializado Gamertag VR reportó caídas de rendimiento severas, señalando que el juego ronda los 32 a 36 cuadros por segundo en Quest 3. El reseñador lo calificó como “bastante imposible de tener lo que consideraría una tasa de fotogramas estable y cómoda”, agregando que los entornos repetitivos causan fatiga visual.
Pese a los errores, la fidelidad temática rescata el producto. Una evaluación temprana lo describió como “un sueño desordenado hecho realidad para los fans de la serie, pero que podría ser omitido por los no fans”. Ricardo Laganaro, director creativo de ARVORE, defendió la ejecución: “nos enfocamos en ofrecer una experiencia que se sintiera auténtica al programa mientras dábamos a los jugadores una verdadera experiencia de superhéroe que no sería posible fuera de la realidad virtual”.
Con la quinta temporada de la serie programada para debutar el próximo 8 de abril con dos episodios continuos, este lanzamiento sirve como una expansión narrativa. El mercado del hardware VR ahora dictará el éxito de este experimento comercial, mientras los desarrolladores preparan una futura versión para PlayStation VR2.
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