✨︎ Resumen (TL;DR):
- Milestone lanza el reinicio del juego de carreras Screamer este 26 de marzo para consolas de actual generación y computadora.
- El título incorpora mecánicas de combate vehicular y un sistema de control que separa la dirección y los derrapes en dos sticks analógicos.
- La prensa especializada le otorgó calificaciones entre 6.5 y 9.5, elogiando su estética anime pero advirtiendo sobre su curva de dificultad.
Screamer es un videojuego de carreras de combate desarrollado por el estudio italiano Milestone que debuta este 26 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La entrega reimagina la franquicia original de 1995 al sustituir las carreras tradicionales por un estilo visual cyberpunk inspirado en la animación japonesa y físicas de conducción de doble stick.
El juego fue reconstruido desde cero utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5. La historia presenta a cinco equipos distintos que participan en un torneo callejero ilegal dentro de la ciudad ficticia de Neo Rey, todo bajo la organización de un individuo enigmático conocido como Mr. A.
El estudio japonés Polygon Pictures produjo las cinemáticas animadas que entrelazan la trama. Su trabajo visual toma referencias directas de clásicos como Akira, Ghost in the Shell y Bubblegum Crisis. Los jugadores que compraron la Digital Deluxe Edition ya recorren estas pistas desde el 23 de marzo mediante el acceso anticipado.

Derrapes a dos manos y combate vehicular
Milestone diseñó un esquema de control que separa la dirección en el stick analógico izquierdo y los derrapes en el derecho. Sobre esta dinámica de conducción, inspirada en el título Inertial Drift, opera un sistema de energía de doble medidor que administra los impulsos, los escudos y los ataques de cada vehículo.
Al gastar dicha energía, los vehículos entran en el estado “Strike”, lo que incrementa su velocidad temporalmente y permite destruir a los oponentes por contacto físico. Sin embargo, agotar las reservas de energía deja al jugador completamente vulnerable ante los ataques rivales.
El título recompensa tanto la posición en la línea de meta como los derribos en la pista. Esto significa que un piloto agresivo con alta puntuación de combate puede superar en la tabla de resultados a quien cruce la meta en el primer lugar.
Las calificaciones de la prensa especializada rondan entre el 6.5 y 9.5 sobre 10. El sitio IGN describió el lanzamiento como “confiadamente diferente” y “satisfactoriamente ajetreado”, aunque criticó que algunas pistas frenan el ritmo y que el elenco anime puede volverse “bastante tedioso”.
Por su parte, Traxion lo catalogó como “un juego de carreras arcade como ningún otro”, mientras que FutureFive le asignó un 8.5, asegurando que las mecánicas de derrape son “súper satisfactorias” una vez asimiladas. El verdadero reto a largo plazo recae en su empinada curva de aprendizaje. Como señaló Polygon en un texto previo, el éxito del título dependerá de “si los jugadores pueden dominar sus intrincadas mecánicas” antes de abandonar los modos contrarreloj y la pantalla dividida para cuatro jugadores.
