Mark Cerny confirma frame generation con IA en PlayStation

Mark Cerny confirma frame generation con IA en PlayStation

Mark Cerny confirma que la generación de fotogramas por Machine Learning llegará a consolas PlayStation tras alianza con AMD.

Por Humberto Toledo el 22 marzo, 2026 a las 02:28

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Mark Cerny reveló que la tecnología de frame generation llegará a las consolas PlayStation.
  • La función utilizará Machine Learning y es resultado de un desarrollo conjunto con AMD.
  • Queda en el aire si la herramienta debutará en el PS5 Pro o se reservará para la próxima generación de consolas.

Sony integrará tecnología de generación de fotogramas basada en Machine Learning en sus consolas PlayStation. Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de la compañía, confirmó que esta herramienta gráfica codesarrollada con AMD está en progreso, aunque su fecha de lanzamiento exacta es una incógnita.

El frame generation es una técnica gráfica que utiliza algoritmos de machine learning para crear fotogramas adicionales entre los que renderiza la consola de forma nativa. Esto aumenta la fluidez visual y la tasa de cuadros por segundo sin sacrificar la fidelidad gráfica, ya que analiza vectores de movimiento y datos de píxeles para predecir imágenes intermedias.

Algunos videojuegos de PS5 ya soportan la versión FSR3 de AMD, pero carecen de capacidades de machine learning. La nueva implementación promete una precisión muy superior.

Cerny explicó a Digital Foundry que este trabajo nace de la misma tecnología base de Project Amethyst, una iniciativa conjunta entre Sony y AMD enfocada en gráficos impulsados por inteligencia artificial.

“FSR Frame Generation también se basa en tecnología codesarrollada”, mencionó Cerny durante la entrevista. “Estoy muy contento con cómo progresa ese trabajo y debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation”.

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¿Llegará al PS5 Pro o directo a la próxima generación?

Cerny declinó especificar qué hardware estrenará la función. Sobre los tiempos de llegada, el directivo se limitó a declarar: “no tenemos más lanzamientos planeados para este año”.

Reportes previos de Tom’s Guide señalan que una versión mejorada del escalado PSSR, la cual comparte el algoritmo central con FSR 4 de AMD, llegará al actual PS5 Pro en 2026. El frame generation parece avanzar por un camino de desarrollo independiente.

El arquitecto también apagó los rumores sobre una patente reciente de Sony relacionada con el escalado por IA, advirtiendo que “ese concepto no es parte del trabajo actual de PSSR/FSR” y pidiendo evitar sobreanalizar registros legales.

La llegada de esta tecnología al gaming de consola marcará un cambio importante en el rendimiento técnico. En PC, el frame generation genera un debate activo: mientras unos celebran la fluidez visual, otros critican el ligero aumento en el lag y los ocasionales artefactos gráficos que genera la inteligencia artificial.

Fuentes: 1, 2, 3

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