✨︎ Resumen (TL;DR):
- Un exprogramador de Rockstar Games reveló por accidente el desarrollo de un motor físico avanzado para la destrucción de vidrios.
- El nuevo sistema generará patrones únicos basados en fuerza y tipo de arma, superando el modelo predeterminado de Grand Theft Auto V.
- El desarrollador borró la información de su perfil horas después de que la comunidad de gaming descubriera el hallazgo en X.
Un exprogramador de gráficos de Rockstar Games filtró de manera accidental los detalles de un nuevo sistema de cristales rompibles para Grand Theft Auto 6 a través de su perfil de LinkedIn. Aunque eliminó los datos rápidamente, la comunidad guardó los registros de esta tecnología que promete cambiar las interacciones físicas del título programado para el 26 de mayo de 2026.
El perfil pertenecía a un desarrollador que trabajó en la compañía entre febrero de 2020 y abril de 2023. En su experiencia, el empleado detalló que “tomó el liderazgo en el sistema de vidrio rompible procedural de próxima generación para vehículos y accesorios”, de acuerdo con una revisión previa realizada por Game Rant.
La información apareció primero en X. La cuenta @videotechuk_ publicó que “GTA VI podría incluir un sistema de vidrio rompible procedural para vehículos y accesorios de acuerdo a un desarrollador de Rockstar en LinkedIn”. Poco después, el usuario @Urban_GTA_6 notó que el programador “eliminó los detalles de su perfil de LinkedIn solo unas horas después de que se compartiera en la comunidad”.
Físicas en tiempo real: el adiós a los daños predeterminados
El descubrimiento tiene un fuerte peso a nivel de hardware y procesamiento. En Grand Theft Auto V, las ventanas se rompen exactamente de la misma forma sin importar cómo interactúe el jugador. El motor gráfico muestra siempre las mismas grietas y tamaño de fragmentos.
Un sistema procedural de cristales es una tecnología de renderizado dinámico que genera patrones de destrucción únicos en tiempo real. El software calcula variables inmediatas para crear reacciones precisas, respondiendo a la fuerza, el ángulo y el punto de impacto.
Bajo este nuevo sistema, disparos, golpes físicos o explosiones producirán resultados distintos. Además, el motor diferenciará el comportamiento de los materiales según el tipo de cristal:
- Parabrisas de vehículos automotores.
- Aparadores de tiendas y locales comerciales.
- Espejos retrovisores laterales.
El medio Beebom indicó que este avance habilitará dinámicas de daño parcial y persistente. Los jugadores podrán ver un espejo roto solo a la mitad, acompañado de físicas realistas que dictarán cómo caen y se dispersan los fragmentos de vidrio en el suelo.
En Reddit, la comunidad reaccionó con sorpresa frente al nivel de detalle que exige el proyecto. Un usuario resumió el asombro colectivo al destacar el hecho de que el puesto del programador consistía básicamente en “innovar tecnología de ruptura de vidrio”.
Hasta el momento, Rockstar no ha confirmado la implementación de esta característica. Los fans esperan que el tercer tráiler del juego, proyectado tentativamente para abril, permita ver en acción el desempeño gráfico de estos entornos interactivos.
