Crisis de videojuegos es peor que la de 1983: Romeros

Crisis de videojuegos es peor que la de 1983: Romeros

John y Brenda Romero advierten que la actual crisis de despidos masivos en los videojuegos supera el histórico colapso de 1983.

Por Humberto Toledo el 28 marzo, 2026 a las 13:54

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Los veteranos desarrolladores John y Brenda Romero aseguran que la crisis actual del gaming es más destructiva que el colapso de 1983.
  • Grandes estudios sufren despidos masivos incluso tras éxitos comerciales multimillonarios, como el caso de Battlefield 6.
  • Romero Games sobrevivió a recortes de Microsoft que redujeron su personal de 110 a solo 9 empleados en 2025.

Los veteranos desarrolladores John y Brenda Romero alertaron que la industria de los videojuegos enfrenta una crisis más severa que el histórico colapso de 1983. En un mercado donde ni siquiera el éxito de ventas garantiza la estabilidad laboral, ambos creadores señalaron que los recortes corporativos están devastando a los estudios a nivel global.

“Siento que la industria está en un lugar realmente horrible”, declaró Brenda Romero al portal GamesIndustry.biz durante una entrevista previa al evento Dark and Doomy, celebrado el 19 de marzo en Wakefield, Inglaterra. “Estuvimos ahí en los 80 para la caída, y esto es definitivamente más catastrófico”.

El colapso de 1983 provocó que los ingresos del sector cayeran un 97 por ciento en solo dos años, paralizando el mercado hasta la llegada de Nintendo. Los creadores explican que, aunque el porcentaje de pérdidas actual no es idéntico, el costo humano es mucho mayor debido a la frecuencia de cierres de estudios.

John Romero utilizó a Battlefield 6 como evidencia de las fallas sistémicas. El título de EA fue el juego premium más vendido en Estados Unidos durante 2025, moviendo 7 millones de copias en apenas tres días.

Sin embargo, a principios de marzo, EA despidió a decenas de desarrolladores de Criterion, DICE, Ripple Effect y Motive —la división completa de Battlefield— bajo el pretexto de una “realineación” corporativa. Al respecto, John Romero sentenció: “No entiendo de qué se trata todo eso”.

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Costos exorbitantes e impacto directo en los estudios

  • Los presupuestos para desarrollar títulos AAA ahora superan los 300 millones de dólares por proyecto.
  • Las directivas de las grandes tecnológicas ejercen alta presión sobre los estudios para implementar inteligencia artificial generativa y reducir costos operativos.
  • Microsoft ejecutó recientemente el despido de 9,000 puestos de trabajo en su división de gaming.

Los propios Romero sufrieron las consecuencias directas de esta ola de recortes. Su estudio basado en Galway, Romero Games, pasó de tener 110 empleados a solo 9 a mediados de 2025, luego de que Microsoft les retirara abruptamente el financiamiento de su nuevo shooter.

El estudio logró mantenerse a flote y continúa el desarrollo con un micro team, aunque Brenda reconoció que el juego “no será lo que iba a ser”.

Frente al aumento constante en los costos de desarrollo y la inestabilidad de la industria, Brenda Romero asume el futuro inmediato con cautela. “Esta es realmente una de esas veces en las que no lo sé”, confesó sobre los próximos pasos del sector.

“Sé que vamos a estar bien por un tiempo. Y si algo sale mal, y 2027 es otro año ‘emocionante’, ambos hemos tenido una buena carrera”, concluyó la desarrolladora, evidenciando la vulnerabilidad que hoy afecta a creadores independientes y corporaciones gigantes por igual.

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