Cómo The Last of Us cambió a Arc Raiders

Cómo The Last of Us cambió a Arc Raiders

Embark Studios cambió el enfoque de Arc Raiders a una aventura de extracción tras analizar los hábitos de fans de The Last of Us.

Por Humberto Toledo el 30 marzo, 2026 a las 11:20 PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Embark Studios abandonó la etiqueta de shooter puro para vender su juego como una “aventura de extracción”.
  • Los datos revelaron que fans de juegos narrativos y cooperativos disfrutan el combate PvP si ocurre de manera ocasional.
  • El sistema de matchmaking ahora agrupa a los jugadores hostiles en un lado y a los pacíficos en otro.

Embark Studios cambió radicalmente su estrategia de desarrollo para Arc Raiders tras recibir resultados inesperados en sus pruebas. Caio Braga, director de producción, reveló durante GDC 2026 que el giro ocurrió cuando encuestas internas mostraron que fanáticos de juegos narrativos como The Last of Us sentían una fuerte atracción por este título, obligando al equipo a adaptar el diseño para un público menos agresivo.

Durante su presentación “Cuando tu juego AAA no es divertido”, Braga detalló cómo cruzaron datos de los playtesters con su nivel de satisfacción en el combate PvP (jugador contra jugador).

Los seguidores de Escape from Tarkov o PUBG calificaron la acción con puntajes altos, algo predecible. Sin embargo, el grupo que captó la atención incluyó a fans de Elden Ring, Destiny, The Division y Helldivers 2.

“Querían participar en PvP con cierta frecuencia, y me parecieron mucho más interesantes”, dijo Braga a GamesRadar+. Su especialista en UX notó que la atmósfera visual de Arc Raiders atraía de forma natural a esta audiencia cooperativa.

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El nacimiento de la “aventura de extracción”

El hallazgo modificó la forma en que el estudio vende el proyecto. “Utilizamos el término ‘aventura de extracción’ para describir el juego, y no solo llamamos a Arc Raiders un ‘shooter de extracción'”, explicó Braga.

“Por supuesto, hay disparos en el juego, pero queremos que todas las categorías de jugadores se diviertan”, agregó el directivo.

Para equilibrar la experiencia, la compañía integró un sistema de matchmaking que escanea el comportamiento de los usuarios: * Lobbies agresivos: Los tiradores implacables son agrupados en los mismos servidores. * Zonas amigables: Los jugadores pacíficos, conocidos en la comunidad como “care bears”, coinciden con exploradores de perfil cooperativo.

A nivel interno, los desarrolladores de Embark Studios también ajustaron sus pruebas. Braga confesó que su equipo está lleno de “demonios del PvP” que cazaban por instinto, lo que arruinaba la perspectiva real de la comunidad.

Para solucionarlo, los desarrolladores usan un generador aleatorio que dicta su estilo de juego diario (pasivo, agresivo o de misiones). Esto los llevó a conservar funciones como el gesto de “no dispares”, el cual usan constantemente los jugadores actuales.

Arc Raiders, desarrollado por la filial de Nexon, está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El juego recibirá la actualización Flashpoint el próximo 31 de marzo.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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