Estas estadísticas se presentaron justo cuando Apple y Google se esfuerzan por impulsar sus ecosistemas de aplicaciones de fitness y sus dispositivos portables, como HealthKit y Google Fit, respectivamente. El objetivo de ambas es facilitar a los fabricantes de tecnología portable compartir información generada por sus productos, para que los desarrolladores creen más y mejores aplicaciones.
Tanto el mercado de la tecnología portable como el de las apps relacionadas a éste continuará expandiéndose conforme más productos que aprovechen estas características salgan al mercado. Incluso, antes de lanzar oficialmente HealthKit, Apple está promocionando su amplio catálogo de apps y dispositivos enfocados en la salud y la actividad física compatibles con iPhone.
El estudio también reveló quiénes son los más ávidos en usar este tipo de aplicaciones. Los resultados indicaron que las mujeres de mediana edad corresponden a un porcentaje significativo de los usuarios que emplean las apps con 3 sesiones más que el consumidor promedio.
