Desde el anuncio del PlayStation 4, Sony no ha dejado de predicar las maravillas de su plataforma y que será el siguiente gran paso en gráficos para los videojuegos, pero en opinión de Tony Tomasi, vicepresidente de contenidos y desarrollo de Nvidia, las consolas son responsables del estancamiento que ha sufrido el entretenimiento del pixel y asegura que a lo mucho, “PS4 es igual a una PC barata”.
El ejecutivo explica que si la consola de Sony se lanza en diciembre de 2013, la tecnología en su interior ya estará caduca por más de año y medio, pues ofrecería apenas la mitad de poder y desempeño de una GTX680 –basado en el conteo de GFLOPS y matemática de texturas– que salió en marzo de 2012. Por otra parte dice que las consolas son por definición sistemas cerrados, lo que imposibilita la actualización de componentes.
“Lo que ahora parece ofrecer buen desempeño, en 5 o 10 años será tecnología arcaica; la PC no tiene ese problema, puede actualizarse en cualquier momento para alojar más poder y un nuevo GPU. Comparado a una PC especializada para jugar, las especificaciones del PS4 están en el rango de los equipos austeros”.
Para rematar la crítica, Tomasi revela que en algún momento Nvidia consideró trabajar junto a Sony en el desarrollo del PlayStation 4 pero desechó la idea “tras darse cuenta de la limitada filosofía detrás de la consola”. En lugar de ocupar recursos en la industria tradicional de los videojuegos, Nvidia dice dedicar esfuerzos en otras formas de entretenimiento, incluido el juego portátil con Project Shield o las experiencias a través de la Nube con GRID.