Nintendo patenta sistema para ver contenido 3D en pantallas 2D

Según la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, Nintendo solicitó la expedición de una patente para desarrollar un dispositivo que permita ver contenido 3D en pantallas 2D mediante tecnología de rastreo ocular. Esto quiere decir que el dispositivo de Nintendo usaría algún tipo de cámara para rastrear el movimiento de los ojos del […]

Por Roberto Jiménez el 4 julio, 2014 a las 15:47

Según la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, Nintendo solicitó la expedición de una patente para desarrollar un dispositivo que permita ver contenido 3D en pantallas 2D mediante tecnología de rastreo ocular. Esto quiere decir que el dispositivo de Nintendo usaría algún tipo de cámara para rastrear el movimiento de los ojos del usuario y crear la ilusión de una imagen tridimensional en una pantalla convencional. Lo interesante es que esta descripción suena sospechosamente similar al sistema empleado por el Fire Phone de Amazon.

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La descripción de la patente indica que el sistema permitiría que los jugadores obtengan “beneficios lógicos relacionados con colisiones” lo que se traduce en que podrán simular esquivar objetos, como balas o pelotas. Uno de los ejemplos mencionados en la solicitud involucra la interacción con un NPC que reacciona cuando los jugadores voltean y dejan de verlo.

Al final de la patente Nintendo menciona otras posibilidades sensoriales que permitirían a los desarrolladores ofrecer una experiencia de juego mucho más inmersiva. Una de las descripciones ―que seguramente haría que Salvador Dalí se sintiera orgulloso― sugiere que la emisión de olores podría ayudar a ofrecer al jugador un mayor nivel de realismo al jugar. Y sólo tenemos que imaginar el tipo de experiencia que este sistema podría brindar a un jugador de Resident Evil.

El sistema 3D propuesto podría ser algo que Nintendo incorporara a la siguiente iteración del Wii U o un dispositivo externo compatible con este sistema. De cualquier manera, los fanáticos veteranos de Nintendo no podemos dejar de recordar con cariño aquella época en la que Nintendo nos arruinó la vista con el Virtual Boy y comenzó una cadena de eventos que derivó en un nuevo boom para la industria de los armazones de pasta.

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