Microsoft asegura que se ganarán a los jugadores hardcore

Phil Spencer piensa que la audiencia core es la más valiosa para Xbox debido a que se trata de un sector crítico que puede brindar retroalimentación valiosa a cualquier producto y, por esa razón, una de sus metas principales es ganarse a dichos consumidores. Eso lo dijo durante una entrevista con el medio financiero Bloomberg. […]

Por Roberto Jiménez el 23 junio, 2014 a las 14:33

Phil Spencer piensa que la audiencia core es la más valiosa para Xbox debido a que se trata de un sector crítico que puede brindar retroalimentación valiosa a cualquier producto y, por esa razón, una de sus metas principales es ganarse a dichos consumidores. Eso lo dijo durante una entrevista con el medio financiero Bloomberg.

"Esos compradores tempranos, pienso que en cualquier categoría, son la gente que te está dando retroalimentación sobre cosas que estás haciendo o tratando de hacer.", declaró Spencer. "Cada año tratamos de ganarnos al jugador core. No porque sea una gran audiencia o una audiencia consumidora, sino también porque es alguien que te da retroalimentación sobre las cosas que haces. Muchas cosas nuevas impactan a la audiencia masiva a la larga. Ganarse al jugador core cada año es una meta para mí como cabeza de Xbox."

Con ello en mente, el objetivo primordial para Spencer deberá ser generar contenido que encaje con el perfil core, del cual carece el Xbox One en este momento, cuando menos en exclusivas.

Al margen de lo anterior, Microsoft y Spencer claramente están dando los primeros pasos en la dirección de una filosofía centrada en los consumidores core. Testimonio de eso fue su conferencia en E3, dedicada 100% a los juegos y también la creación reciente de un portal exclusivo para retroalimentación de Xbox.

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