Electronic Arts está apostando por ampliar su oferta de servicios, de distribuidor de videojuegos a proveedor de experiencias en línea, y una de sus primeras iniciativas será implementar interplataforma en todos sus juegos, labor que está a punto de concretar tras 18 meses de trabajo con la participación de 1,500 empleados.
La intención de EA es crear una plataforma interconectada en la que cada jugador tenga una identidad unificada sin importar la consola, dispositivo o medio. Este sistema de perfiles no sólo permitirá trasladar beneficios virtuales de un espacio a otro, sino interactuar con el resto de la comunidad al margen de las barreras tecnológicas. Así, una persona tendrá oportunidad de usar su teléfono para conversar con colega que está en Xbox LIVE, mientras ambos compiten en la misma carrera de Need for Speed: Most Wanted, aunque al final la idea es que se use el mismo método de comunicación aunque se trate de distintos juegos.
De acuerdo con el gerente tecnológico de EA, Rajat Taneja, la estrategia va más allá de las posibilidades de negocios –que de hecho, se presta para explotar al máximo las microtransacciones– y en su lugar se centra sobre la experiencia para el usuario, en permitir llevar el juego a donde vaya y en las dosis que acostumbra, “en consola dentro de su hogar, en PC durante horas de trabajo o en el móvil mientras viaja”.