La guerra para obtener la exclusividad de apps de juegos librada entre Apple y Google ha cobrado fuerza durante los últimos meses. Y, a diferencia de lo que muchos usuarios piensan, estas empresas tratan de obtener los mejores juegos utilizando el posicionamiento dentro de sus respectivas tiendas, no pagos en efectivo.
Uno de los casos de exclusividad más sonados recientemente fue el de Plants vs. Zombies 2, que fue lanzado en la App Store de Apple en agosto de 2013 y en Google Play en octubre del mismo año. Según reportes de The Wall Street Journal, Electronic Arts aceptó el período de exclusividad temporal para iOS a cambio de una colocación prominente en la App Store. Algo parecido ocurrió con la secuela de Cut the Rope, lanzada en diciembre pasado, aunque la ventana de exclusividad fue mayor.
“Cuando una persona ama un juego y éste no está disponible en una plataforma alterna, cambiarán de plataforma. El grado de apego que una persona tiene con un juego puede exceder casi cualquier cosa.”, reveló Emily Greer, directora de Kongregate, el servicio de juegos en línea propiedad de GameStop.
La importancia de los videojuegos en smartphones no puede negarse. De los más de $16,000 MDD gastados en aplicaciones móviles durante 2013, más de 70% provino de aplicaciones de juegos y conforme la importancia de Android continúe creciendo, Apple luchará por obtener la exclusiva de las aplicaciones más populares e importantes. Aunque hasta ahora no ha hecho tanto ruido en este campo de batalla, Amazon es otro de los interesados en obtener exclusivas en su tienda de aplicaciones y, a diferencia de Apple y Google, la prominencia que esta compañía puede ofrecer a los desarrolladores no se limita al terreno digital.