Meta da marcha atrás: no cerrará Horizon Worlds VR

Meta da marcha atrás: no cerrará Horizon Worlds VR

Meta da marcha atrás y cancela el cierre de Horizon Worlds VR en visores Quest tras las quejas de sus usuarios.

Por Humberto Toledo el 19 marzo, 2026 a las 17:37

💡 Resumen (TL;DR):

  • Meta canceló sus planes de eliminar Horizon Worlds de los visores de realidad virtual tras escuchar las quejas de su comunidad.
  • La división Reality Labs acumula pérdidas por $73 mil millones de dólares desde su creación en 2021.
  • El futuro de la plataforma será principalmente móvil, formato donde ya registra 45 millones de descargas globales.

Solo un día después de anunciar la eliminación de Horizon Worlds de los visores Quest, Meta dio marcha atrás. El director de tecnología (CTO) de la empresa, Andrew Bosworth, confirmó que la aplicación seguirá funcionando en realidad virtual debido a las peticiones directas de los usuarios, quienes evitaron que el título se convirtiera en una experiencia exclusivamente móvil.

“Hemos decidido, de hecho justo hoy, que mantendremos Horizon Worlds funcionando en VR para los juegos existentes con el fin de apoyar a los fans que se acercaron, a quienes realmente les importa eso”, señaló Bosworth a través de sus historias de Instagram. Un portavoz de la compañía confirmó el cambio de planes al medio TechCrunch.

La confusión explotó el martes, cuando la empresa publicó en sus foros que la app saldría de la Quest Store el 31 de marzo. El plan original contemplaba borrar el software por completo de los visores de VR el 15 de junio.

A pesar de este rescate de último minuto, Bosworth dejó claro que no desarrollarán nuevos juegos basados en el motor Unity para la plataforma inmersiva. “La mayor parte de nuestra energía se dirige a los celulares y al motor de Meta Horizon allí”, explicó el directivo, y añadió que la versión móvil es “donde ya estaba la mayor parte de la energía de los consumidores y creadores”.

Un visor de VR y un smartphone equilibrándose sobre una plataforma oscilante de metal y piedra, rodeados de espacio negativo.
Un visor de VR y un smartphone equilibrándose sobre una plataforma oscilante de metal y piedra, rodeados de espacio negativo.

El costo multimillonario del metaverso

Este giro de guion no altera la estrategia general de Meta, que sigue alejándose de sus ambiciones iniciales centradas en el ecosistema virtual. La división Reality Labs, responsable del hardware inmersivo, acumula pérdidas operativas por casi $73 mil millones de dólares desde el cambio de marca de Facebook en 2021.

Tan solo en el cuarto trimestre de 2025, esta unidad reportó una caída financiera de $6.02 mil millones de dólares.

El impacto económico provocó recortes severos. En enero, la tecnológica despidió a más de 1,500 empleados de Reality Labs y cerró varios estudios de videojuegos internos para desviar esos recursos hacia la inteligencia artificial y las gafas inteligentes. A la par, las ventas de los visores Quest cayeron un 16 por ciento interanual entre 2024 y 2025, según datos de la firma IDC.

Mientras tanto, la aplicación de Horizon Worlds para celulares, lanzada en 2023, muestra mejores signos vitales. Datos de Appfigures revelan 45 millones de descargas a nivel mundial y un incremento interanual del 53 por ciento a principios de 2026.

El problema estructural sigue siendo la monetización real de la base de usuarios. El gasto total de los consumidores dentro de la app es de apenas $1.1 millones de dólares, una cifra minúscula si se compara con la enorme inversión de Meta.

“Hay una audiencia mucho mayor en móviles, y está teniendo una recepción realmente positiva”, declaró Bosworth en un podcast reciente con el periodista Alex Heath. Por ahora el metaverso sobrevive en los visores, pero Meta ya aceptó que su verdadero negocio masivo está en las pantallas táctiles.

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