La App Store se llena de apps creadas con IA que nadie descarga

La App Store se llena de apps creadas con IA que nadie descarga

La facilidad para crear apps con IA duplica los lanzamientos en la App Store, pero las descargas se estancan.

Por Humberto Toledo el 21 de julio del 2026 a las 3:50 am PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Los lanzamientos de aplicaciones en la App Store se duplicaron en el primer semestre de 2026 debido a la facilidad del vibecoding.
  • Se publicaron unas 560,000 apps nuevas en seis meses, pero las descargas en toda la tienda apenas aumentaron un 2%.
  • La facilidad de desarrollo que aporta la inteligencia artificial satura la tienda, dificultando que el usuario encuentre software de valor.

Durante el primer semestre de 2026, la App Store de Apple registró la llegada de 560,000 nuevas aplicaciones, una cifra que casi iguala a todos los lanzamientos del año anterior. Esta avalancha responde directamente al auge del vibecoding, la práctica de programar usando instrucciones en lenguaje natural.

Sin embargo, las descargas totales apenas crecieron un 2%, lo que demuestra que facilitar la creación de software no se traduce de forma automática en ganar la atención de los usuarios en su celular.

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El desfase entre crear software y conseguir usuarios

De acuerdo con estimaciones de Sensor Tower publicadas por The New York Times, el contraste entre la oferta y la demanda es drástico. En 2025, la App Store sumó cerca de 600,000 apps, lo que representó un crecimiento del 30% respecto al periodo anterior.

Para la primera mitad de 2026, la cifra alcanzó 560,000 títulos nuevos. En cambio, el interés del público se mantiene plano. Las descargas totales en la plataforma apenas pasaron de 17,600 millones en los primeros seis meses de 2026, lo que significa un aumento menor.

Vibecoding es una técnica de desarrollo de software que permite generar código fuente mediante instrucciones en lenguaje natural procesadas por herramientas de inteligencia artificial. El término cobró fuerza a inicios de 2025 gracias a Andrej Karpathy, exdirector de Tesla y OpenAI, facilitando que personas sin experiencia previa publiquen proyectos propios.

Casos de éxito modesto frente al control de Apple

El reporte del Times destaca casos como el de Marco Pérez, un ingeniero que usó herramientas de vibecoding para crear InfoDrizzle, su primer software móvil, que generó 1,300 descargas. Semanas después lanzó Stampa, una herramienta de scrapbooking digital que logró 20,000 descargas y 3,000 dólares en ganancias.

A pesar del éxito, la mayoría de estos lanzamientos no se traduce en una mina de oro. Desarrolladores como David Svensson ven este método como un pasatiempo, publicando 11 aplicaciones sencillas en los últimos cinco meses con ingresos mínimos.

Por su parte, Apple recibió de forma positiva el incremento de creadores. El vocero de Apple, Peter Ajemian, declaró que “nos entusiasma ver a una nueva generación de desarrolladores adoptando las últimas herramientas para crear y publicar apps más rápido que nunca”.

Ajemian detalló que el equipo de revisión procesa el 90% de los envíos en menos de 48 horas. El portavoz aseguró que todos los desarrollos se someten a los mismos estándares de calidad, privacidad y seguridad vigentes en la plataforma.

Sin embargo, la relación tiene fricciones. A inicios de 2026, Apple retiró herramientas de vibecoding como Anything, Vibecode y Replit debido a conflictos con las políticas de ejecución de código, según reportes de MacRumors y The Information.

Una duda de casi dos décadas de antigüedad

La enorme cantidad de desarrollos actuales contrasta con el origen de la tienda. El 20 de julio de 2007, un programador conocido como Nightwatch creó “Hello World”, la primera app externa para el iPhone, antes de que existiera un canal oficial de distribución.

En ese momento, Steve Jobs se oponía a abrir el sistema operativo a creadores externos por temor a comprometer la calidad del teléfono. Jobs cedió en 2008, abriendo paso a un negocio que en 2025 facilitó transacciones por un valor récord de 1.4 billones de dólares.

Hoy en día, las dudas sobre la calidad que preocupaban a Jobs reaparecen a gran escala. El desafío para el ecosistema de Apple ya no es convencer a los programadores de participar, sino evitar que la tienda se sature de herramientas redundantes o clones creados sin esfuerzo que cansan al usuario.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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