Zhang Yiming supervisa el modelo de mundo de ByteDance

Zhang Yiming supervisa el modelo de mundo de ByteDance

ByteDance prepara un modelo de mundo con video espacial en tiempo real y Zhang Yiming supervisa su desarrollo.

Por Humberto Toledo el 7 de septiembre del 2026 a las 6:47 pm PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Zhang Yiming supervisa personalmente un modelo de ByteDance construido sobre Seedance.
  • El sistema apunta a generar video espacial en tiempo real, a unos 20 fotogramas por segundo y con una latencia cercana a 0.05 segundos.
  • El lanzamiento podría ocurrir en octubre de 2026, pero la fecha, el nombre, el precio y la demostración pública siguen pendientes.

ByteDance prepara un modelo de inteligencia artificial capaz de generar video espacial en tiempo real y Zhang Yiming supervisa personalmente su desarrollo, según un reporte de Bloomberg publicado el 7 de septiembre de 2026. El sistema se apoya en Seedance y podría llegar en octubre de 2026 para crear mundos virtuales interactivos en transmisiones en vivo, dramas cortos y videojuegos, aunque la fecha todavía puede cambiar.

Una de las fuentes citadas por Bloomberg advirtió que el calendario no está cerrado y que los planes pueden cambiar. Por ahora, el proyecto no tiene una fecha oficial de lanzamiento.

El modelo se ejecutaría en servidores, no en la computadora, el visor u otro aparato del usuario. Esa arquitectura permitiría que la escena responda mientras la persona habla o se mueve, en vez de esperar a que termine un clip.

  • Ritmo de generación: unos 20 fotogramas por segundo.
  • Latencia: cercana a 0.05 segundos.
  • Procesamiento: en la nube, con la carga principal fuera del dispositivo del usuario.

Con esos tiempos, alguien podría moverse o hablar y ver cómo cambia la escena mientras se genera. Sin embargo, estas especificaciones no provienen de un anuncio de ByteDance. Bloomberg las atribuye a fuentes anónimas familiarizadas con el proyecto, y un portavoz de la compañía no respondió a su solicitud de comentarios.

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Zhang Yiming vuelve al detalle operativo

Zhang anunció en mayo de 2021 que dejaba la dirección ejecutiva de ByteDance y entregó el puesto a Liang Rubo, cofundador de la empresa. En noviembre de ese mismo año también dejó la presidencia del consejo, que pasó igualmente a Liang, según confirmó a CNBC una persona con conocimiento directo.

En una nota a los empleados, Zhang explicó que le faltaban algunas de las habilidades propias de un gerente ideal y que prefería concentrarse en la estrategia de largo plazo. Cinco años después, Bloomberg lo coloca otra vez en el detalle operativo de un producto concreto.

El fundador ahora alinea equipos de distintas unidades de negocio y concentra cómputo y recursos de IA en el proyecto. El reporte describe una labor de gestión que Zhang había dejado años atrás.

La nube traslada el costo del hardware

ByteDance es dueña de Pico, su brazo de realidad extendida. El modelo apunta a generar entornos que respondan a la voz y a los movimientos de quienes usan esos visores.

El análisis de The Next Web señala la consecuencia técnica: si el renderizado ocurre en servidores, los visores necesitan menos capacidad propia y podrían tener un costo menor. La misma lógica aplicaría a Douyin, donde un creador podría armar una transmisión en vivo o un drama corto sin comprar hardware gráfico caro.

El proyecto también conecta con una disputa más amplia entre ByteDance, Meta y Alphabet. Sus posibles aplicaciones llegan a la robótica, los sistemas autónomos, los videojuegos y el contenido interactivo.

ByteDance intenta alcanzar a los modelos de mundo

Un modelo de mundo es un sistema entrenado para entender y simular entornos físicos o digitales, de manera que pueda representarlos y reaccionar de forma coherente a lo que hace quien está dentro. Un robot necesita esa predicción para moverse entre objetos y un vehículo autónomo para anticipar el tránsito.

Investigadores como Fei-Fei Li y Yann LeCun sostienen que los sistemas capaces de actuar en el mundo físico necesitan algo más que lenguaje. ByteDance llegó a ese terreno con retraso, de acuerdo con un reporte de 36Kr publicado en junio de 2026 y adaptado por KrASIA.

La compañía fijó cuatro prioridades de IA para 2026 y puso los modelos de mundo en primer lugar. Las otras eran mantener a Seedance en video, reforzar el código y monetizar Doubao.

Wu Yonghui, responsable del equipo Seed, estableció una meta concreta: publicar al menos un modelo de mundo antes de que termine el año y medirlo contra Genie 3, el modelo de mundos interactivos de Google.

El avance interno no iba al ritmo esperado. Pruebas realizadas a principios de 2026 ubicaban el desempeño de ByteDance alrededor de 10% por debajo de las mejores alternativas globales, según un integrante de Seed citado en ese reporte.

Los modelos de mundo concentraban el mayor presupuesto de datos de la compañía entre todas sus líneas. El monto alcanzaba una cifra de ocho dígitos en yuanes, que un proveedor de datos calculó en tres o cuatro veces lo que gastan otras empresas.

El trabajo avanzaba por dos rutas:

  • Visión, lenguaje y acción: orientada a la inteligencia encarnada y la robótica.
  • Simulación 3D: enfocada en entretenimiento y videojuegos, encabezada por Fan Haoqi, exinvestigador del laboratorio FAIR de Meta.

El modelo del que informa Bloomberg pertenece a la segunda ruta. Si llega en octubre, aparecería antes del plazo que la propia ByteDance se fijó para publicar al menos un modelo de mundo antes de terminar 2026.

Presupuesto de IA, pero sin fecha cerrada

ByteDance tiene recursos financieros para sostener el proyecto. Reuters reportó el 4 de septiembre de 2026 que la compañía cerró un préstamo sindicado de 29,600 millones de dólares con cerca de 30 bancos.

Bloomberg también publicó que ByteDance evalúa elevar su gasto de capital hasta 70,000 millones de dólares este año para ampliar centros de datos e infraestructura de IA.

La escala financiera no resuelve las preguntas pendientes sobre el producto. Todavía faltan datos básicos:

  • Nombre del modelo.
  • Fecha oficial de lanzamiento.
  • Precio.
  • Demostración pública que permita comprobar los 20 fotogramas por segundo fuera de una sala de pruebas.

Octubre es un plazo corto. ByteDance tendrá que confirmar la fecha o dejarla pasar en cuestión de semanas. Sin una demostración pública, los 20 fotogramas por segundo siguen siendo una cifra reportada, no un resultado que cualquiera pueda comprobar.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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