✨︎ Resumen (TL;DR):
- Warhorse Studios despidió a Max Hejtmánek, traductor clave de Kingdom Come: Deliverance II.
- La desarrolladora eliminó su puesto para delegar el trabajo de localización a inteligencia artificial y ahorrar costos.
- La comunidad de gaming criticó la decisión, advirtiendo que la automatización destruirá los matices culturales del título.
Warhorse Studios despidió sin previo aviso a Max Hejtmánek, el traductor responsable de adaptar del checo al inglés el texto de Kingdom Come: Deliverance II. La desarrolladora justificó la decisión como una medida financiera, confirmando que utilizará inteligencia artificial para manejar todo el trabajo de localización en el futuro.
Hejtmánek, quien se unió al estudio en julio de 2022, confirmó la noticia este viernes a través del subreddit del juego. Los moderadores del foro verificaron su identidad y su perfil de LinkedIn ya refleja su salida de la compañía.
“Ayer, 27 de marzo de 2026, sin previo aviso, me invitaron a una reunión y me dijeron sin rodeos que, en un esfuerzo por ‘hacer la empresa más efectiva’ y ‘ahorrar finanzas’, a partir del próximo mes, mi puesto en la empresa se volvería ‘obsoleto’ a favor de usar IA para todas las traducciones en el futuro”, escribió el ex empleado.
Durante casi cuatro años, el traductor adaptó diálogos, registros de misiones, nombres de objetos y materiales de marketing. Hejtmánek indicó que todavía tenía tareas activas al momento de su despido. “Si alguna vez has jugado KCD2 en inglés, es muy probable que hayas visto mi trabajo”, señaló.

El choque entre el recorte de nómina y el trabajo creativo
La implementación de software generativo era un tema frecuente en las oficinas del estudio checo. Sin embargo, el localizador confesó no haber dimensionado el impacto a corto plazo.
“Ingenuamente pensé que mi trabajo en Warhorse Studios era lo suficientemente valorado como para no estar en riesgo inmediato. Me siento increíblemente traicionado por la dirección de la empresa a la que he llegado a querer tanto estos últimos casi 4 años”, expresó.
Hejtmánek aseguró que respetará su acuerdo de confidencialidad, pero advirtió: “pueden estar muy seguros de que no me quedaré callado sobre mi experiencia”.
El recorte ocurre poco después de que el cofundador del estudio, Daniel Vávra, expresara públicamente su apoyo a las herramientas generativas. Vávra defendió recientemente en X la tecnología DLSS 5 de Nvidia, escribiendo: “Este es solo un comienzo un poco inquietante. De ninguna manera los haters detendrán esto”.
La decisión provocó una reacción inmediata por parte de jugadores y desarrolladores de gaming, quienes argumentan las limitaciones del sistema automático para este género:
- Ignora los matices históricos y la cultura checa en los que se basa el juego.
- Omite el contexto narrativo que un humano aplica al adaptar diálogos complejos.
- Genera desconfianza entre los consumidores ante futuras expansiones o secuelas.
Mientras al menos un localizador interno permanece temporalmente en la compañía, los fans dejaron una advertencia en los foros de la desarrolladora: “Van a preparar su próximo juego para el fracaso con decisiones como esta”. El movimiento consolida una tendencia en la industria de los videojuegos, donde las empresas priorizan los recortes presupuestales por encima del cuidado editorial.
