IA en videojuegos: fracasa la excusa del placeholder

IA en videojuegos: fracasa la excusa del placeholder

Estudios de videojuegos lanzan títulos con arte de IA bajo la excusa de ser placeholders. Capcom responde con arte 100% humano.

Por Humberto Toledo el 29 marzo, 2026 a las 08:16 PDT

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Pearl Abyss enfrentó críticas tras lanzar Crimson Desert con arte generado por IA, vendiendo 2 millones de copias en su primer día.
  • Desarrolladores defienden que los verdaderos “placeholders” son bloques de colores llamativos, no imágenes terminadas.
  • Capcom creó un nivel en Pragmata diseñado 100% por humanos que imita los errores visuales típicos de la inteligencia artificial.

La industria de los videojuegos atraviesa una crisis de confianza debido al uso no declarado de inteligencia artificial. Títulos millonarios están llegando al mercado con imágenes generadas por algoritmos, obligando a los estudios a escudarse en que solo eran placeholders o arte temporal que olvidaron eliminar.

El caso más reciente es Crimson Desert, el RPG de mundo abierto de Pearl Abyss que vendió 2 millones de copias en su primer día. Los jugadores descubrieron rápidamente anomalías en las pinturas del juego, como caballos con patas extra y figuras deformadas, errores clásicos de la IA.

El estudio respondió en X que los recursos se crearon con “herramientas generativas de IA experimentales” y argumentó que “fueron incluidos involuntariamente en el lanzamiento final”, prometiendo además una “auditoría exhaustiva de todos los activos del juego”.

La comunidad de desarrolladores destrozó el argumento. Varios creadores compartieron en redes sociales cómo lucen los verdaderos placeholders: bloques de colores chillones diseñados específicamente para arruinar la estética y evitar que lleguen al producto final. Un desarrollador señaló que un bloque verde brillante que grita ‘NO USAR’ es mucho más fácil de detectar que una imagen casi terminada.

Owlcat Games también confirmó el uso de estas herramientas en el desarrollo de The Expanse: Osiris Reborn. Katharina Popp, gerente de relaciones públicas, declaró a Eurogamer que utilizan la tecnología “mucho para crear prototipos, probar cosas, marcadores de posición”.

Buscando calmar a los fans, Popp aseguró que “todo lo que estará en la versión final será definitivamente 100 por ciento hecho por humanos”.

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Ilustración de una mano artesanal sosteniendo un caballo perfecto, cuyo reflejo en una superficie glaseada revela errores de IA con patas extra.
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Capcom le da la vuelta a la narrativa con Pragmata

Mientras Occidente lidia con disculpas corporativas, Capcom tomó un camino radicalmente distinto. Su próximo título, Pragmata, programado para el 24 de abril de 2026, incluye un nivel que imita deliberadamente los errores de la IA, pero construido exclusivamente por artistas humanos.

El escenario muestra una estación lunar invadida por una IA rebelde donde los taxis se hunden en el suelo y los autobuses brotan de las paredes.

El productor Naoto Oyama explicó a 4Gamer: “Aunque la premisa es que fue generado por IA, en realidad, nuestros desarrolladores humanos trabajaron minuciosamente para incorporar mecanismos que expresen esta extraña sensación similar a la IA”. Cho Yonghee, director del juego, confirmó que no utilizaron IA generativa en el desarrollo.

Casos como el de Crimson Desert y Clair Obscur: Expedition 33 demuestran una brecha de confianza creciente entre jugadores y estudios. Como resumió un usuario de Reddit sobre la frecuencia de estos deslices: “Cuanto mayor es el número de ocurrencias, menos plausible parece ser un accidente”.

Fuentes: 1, 2, 3, 4, 5

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