Escándalo en Crimson Desert: Pearl Abyss admite uso de IA

Escándalo en Crimson Desert: Pearl Abyss admite uso de IA

Pearl Abyss admite el uso de inteligencia artificial no declarada en Crimson Desert y prepara parches urgentes.

Por Humberto Toledo el 22 marzo, 2026 a las 09:52

✨︎ Resumen (TL;DR):

  • Pearl Abyss confirmó el uso de arte generado por inteligencia artificial no declarado durante el desarrollo de su nuevo RPG.
  • El juego vendió más de 2 millones de copias en 24 horas, pero las acciones del estudio cayeron casi 30% tras las quejas.
  • Los desarrolladores preparan parches para arreglar los controles en PC y reemplazar los recursos gráficos cuestionados.

El esperado RPG de acción Crimson Desert debutó el 19 de marzo con un éxito comercial rotundo, pero tropezó rápidamente con la crítica de los jugadores. Pearl Abyss logró colocar más de 2 millones de copias en apenas 24 horas en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Sin embargo, el volumen de ventas quedó opacado tras el hallazgo de arte generado por inteligencia artificial que el estudio omitió reportar a su comunidad.

El título, que acumulaba más de 3 millones de wishlists, alcanzó un pico de 239,045 jugadores simultáneos en Steam. A pesar del intenso tráfico, la recepción inicial promedia un 78 en Metacritic. Los usuarios enfocaron sus quejas en el esquema de controles para teclado y ratón, al cual calificaron como restrictivo por no permitir reasignar botones.

El 21 de marzo, la desarrolladora emitió un comunicado oficial en su sitio web. “Somos conscientes de la incomodidad que muchos jugadores han experimentado con los controles, y actualmente estamos preparando un parche para solucionar esto”, detalló el estudio. “También queremos disculparnos por no ofrecer a los jugadores de teclado y ratón una experiencia de juego satisfactoria”.

La respuesta del mercado financiero fue drástica. Las acciones de la compañía surcoreana se desplomaron casi un 30% el mismo día en que se publicaron las reseñas iniciales y continuaron cayendo durante el fin de semana.

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El rastro de la IA y la auditoría del estudio

De forma paralela a los problemas técnicos, los jugadores detectaron anomalías gráficas en áreas como Oakenshield Manor en Hernand. Las pinturas e ilustraciones en el juego mostraban rostros distorsionados y extremidades extra, características comunes de los generadores de imágenes por computadora. La falta de un aviso formal en Steam puso a Pearl Abyss en riesgo de violar las políticas de contenido de Valve.

El 22 de marzo, la empresa rompió el silencio mediante una publicación en X. “Durante el desarrollo, algunos accesorios visuales 2D se crearon como parte de la iteración en etapa temprana utilizando herramientas experimentales generativas de IA”, aceptó el equipo creativo. “Sin embargo, nuestra intención siempre ha sido que cualquier asset de este tipo sea reemplazado, tras el trabajo final y revisión por parte de nuestros equipos de arte y desarrollo”.

La compañía reconoció de inmediato que “debería haber revelado claramente” el uso de esta tecnología y aceptó que su intención de sustituirlos a futuro “no excusa la falta de transparencia”. Como medida de contención, prometieron ejecutar una “auditoría integral de todos los assets del juego” para aplicar los reemplazos en sus próximas actualizaciones.

Con un presupuesto de desarrollo estimado en 200 mil millones de wones —aproximadamente $133 millones de dólares—, el futuro financiero del estudio depende de la retención de sus usuarios. Ahora enfrentan el reto técnico de reparar el control del personaje y la tarea de recuperar la confianza de un público que sigue comprando el título.

Fuentes: 1, 2, 3, 4, 5

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