Una pantalla 3D sólo para tus ojos

Una pantalla 3D sólo para tus ojos

Calificación

Lo Positivo

  • El efecto 3D es bueno
  • Diseño moderno
  • El cambio de transmisión entre los lentes y una TV es fácil y práctico
  • En ciertos juegos, el efecto 3D llega a ser sorprendente

Lo Negativo

  • Precio realmente exorbitante
  • Estorbosos y pesados
  • Siempre hay un área borrosa en la imagen
  • El efecto 3D en ciertos juegos es casi imperceptible
  • Proyección 3D difícil de configurar en PC
  • Son alámbricos
  • Sólo tienen una resolución 720 p

En el show de electrónicos de consumo IFA de 2012 que se lleva a cabo en Berlín, Sony mostró una alternativa para brindar de forma fácil y cómoda una experiencia 3D directamente a tus ojos. El nombre completo de este dispositivo es Personal 3D Viewer HMZ–T2 y pretende emular lo que vemos en una pantalla de 750” a una distancia de 20 metros. ¿Cómo es esta experiencia y qué tan inmersiva consigue ser? A continuación analizamos los puntos más sobresalientes de este producto, positivos como negativos.

Diseño

El diseño es atractivo y moderno, el color blanco de la mayor parte del exterior, tiene una textura aperlada que le da cierta elegancia; en la parte frontal se prende una luz azul que luce bien, pero que probablemente resultaría molesta en la noche para quien se encuentre cerca y pretenda dormir o ver la TV cerca del usuario. El dispositivo se ve bien externamente, pero la pieza que se coloca en la frente para brindar soporte le resta un poco de seriedad. La parte trasera tiene unas correas ajustables, el problema son unas pequeñas piezas que se desprenden muy fácilmente y perderlas haría inservibles las correas.

Para impedir la filtración de luz, el dispositivo cuenta con unas tiras de plástico negro que se ensamblan al visor. Me pregunto por qué los diseñadores no las incorporaron en los lentes de forma permanente, pues las piezas no encajan bien, se separan con facilidad, dejan que se filtre un poco de luz y en general, hacen que el aparato se sienta como un prototipo.

El Personal 3D Viewer viene acompañado de un pequeño convertidor, que siempre deberá estar conectado al dispositivo para recibir la imagen, pues no es inalámbrico, y aunque el cable es bastante largo, es un tanto inconveniente. Por otro lado, la ventaja es que el convertidor tiene tanto entrada como salida HDMI, así que podrás conectar tu televisor y elegir de manera sencilla el lugar donde transmitir la imagen; si los lentes están encendidos, ahí verás la proyección y al apagarlos, pasará a la TV. Esto me pareció una gran idea porque resulta muy práctica.

Calidad de imagen

Hay un defecto que arruina gran parte de la experiencia: siempre hay un área de la imagen que se ve borrosa

En este apartado, el Personal 3D Viewer es hasta cierto punto, sorprendente; las imágenes se ven claras y con gran nitidez (aunque no en todas las zonas) gracias a sus pantallas duales de OLED capaces de transmitir a 720, rara vez se ven los pixeles y los colores son vibrantes. Todo parece funcionar bien, pero hay un defecto que arruina gran parte de la experiencia: siempre hay un área de la imagen que se ve borrosa. Para disminuir esta molestia, se integraron 2 palancas que mueven un par de lentes para ajustar el foco, pero en realidad sólo cambian de sitio la zona borrosa porque se trata de unas lupas convexas; esto significa que siempre existirá un área poco nítida, algo extremadamente molesto al querer leer texto en la orilla de los cristales. Al jugar, el efecto es poco perceptible, sobre todo en escenas de movimiento, pero siempre existirá esa leve sensación de tener basura en el ojo.

Sorprende que las pantallas sean de 720 y no de 1080, pues el exagerado precio del dispositivo, lleva a pensar que buscarían la mejor calidad disponible en el mercado.

3D

La tercera dimensión es la característica que funciona como punta de lanza en este producto y se aprovecha muy bien; el efecto 3D es inmersivo y gratificante, pero desafortunadamente sufre del mismo defecto de “zona borrosa” mencionado. Si olvidamos esta deficiencia, la experiencia es absorbente en ciertos juegos y frenética en otros, lo que puede marear un poco. Un ejemplo es el juego Killzone 3, donde al principio hay varias explosiones y movimientos bruscos de cámara, los ojos tardan en acostumbrarse y todo se ve confuso, pero cuando la acción disminuye y deja de ser sorprendente. En Ressistance 3 la inmersión es excelente, las texturas dan una sensación de realidad y por ello podría decir que se sienten los defectos en los objetos. Es fácil detenerse a observar alguna pared o elemento del entorno para apreciar la profundidad y los disparos realmente parecen dirigirse hacia ti. Lo único lamentable es que después de 30 minutos el dolor en los ojos y lo estorboso del aparato me hicieron querer dejar de jugar.

Quiero enfatizar que soy una persona que disfruta el 3D; siempre digo que mi cerebro está diseñado para ser engañado por este efecto, nunca me ha provocado mareo, dolor de cabeza ni malestar general, pero con el Personal 3D Viewer, el dolor en los ojos se hizo presente. Por primera vez entendí las quejas de las personas que evitan ver películas en tercera dimensión por los efectos corporales.

Otro detalle negativo es la imposibilidad de modificar el parallax, que separa la imagen que se proyecta a cada ojo e incrementa el efecto de profundidad. Esto significa que experimentamos la justo la profundidad que los diseñadores de Sony eligieron.

Si adquieres estos lentes tienes que estar consciente de que en varios juegos de PlayStation 3 necesitas habilitar el efecto de 3D en el menú principal del título, no en las opciones que se te presentan cuando ya empezaste a jugar.

Si bien es cierto que el efecto que producen los lentes es bueno, me parece mucho mejor la experiencia 3D que brinda una pantalla lista para Nvidia 3D Vision 2

Uno de los principales defectos del dispositivo que me llevan a descartarlo por completo, es que el efecto 3D no pudo funcionar en mi PC, aunque está lista para transmitir 3D directo desde el puerto HDMI, tiene los drivers más recientes de Nvidia y ejecutó a la perfección el demo de Nvidia. Los lentes nunca detectaron que los juegos estaban transmitiendo 3D y los proyectaba de manera normal. Contacté directamente a la compañía para que me orientara al respecto, pero se limitaron a indicarme revisar el manual. Es probable que después de mucho tiempo, de forzar drivers y jugar horas con las opciones, lo hubiera conseguido, pero en definitiva, esto le resta puntos.

Si bien es cierto que el efecto que producen los lentes es bueno, me parece infinitamente superior la experiencia 3D que brinda una pantalla lista para Nvidia 3D Vision 2, con unos lentes activos de la misma marca. Con ellos he tenido sesiones de 5 o 6 horas sin problema; además, no presentan zonas borrosas en la superficie de proyección.

Audio

En este apartado no tengo una sola queja, los audífonos incluidos son de alta calidad y brindan un sonido envolvente; el audio es claro y nítido y cambia de lugar según la fuente del sonido. Cabe aclarar que también puedes usar tus audífonos favoritos o el Home Theater que tengas conectado a tu consola.

Experiencia de uso

Al principio es difícil entender cómo colocar las tiras de plástico que evitan la filtración de luz en los lentes; los orificios en donde entran parecen muy pequeños y algunos aparentan tener otra función. Al ponerte los lentes debes hacerlo con cuidado para evitar que se zafen las piezas, y posteriormente lucharás unos minutos para lograr el equilibrio entre comodidad y calidad de imagen; aunque terminarás por sacrificar el confort a favor de apreciar la proyección lo más nítidamente posible. Sentirás cierta presión en la parte trasera de la cabeza debido a las correas y tu nariz también soportará parte del peso. Una vez que lo consigas, habrá que ajustar los lentes para eliminar la parte borrosa de la proyección y al paso de unos minutos te darás cuenta de que es imposible deshacerte de ella y sólo la moverás del punto principal de visión.

Finalmente, te aseguro que después de jugar un rato, digamos entre 30 y 40 minutos, empezarán a dolerte los ojos y tendrás que tomar un descanso. Al quitarte el Personal 3D Viewer sentirás un gran alivio y desorientación, además de que tendrás una enorme marca en la frente debido al colchón que sostiene al dispositivo.

En general, la experiencia no me sorprendió; hubo momentos agradables en los que las cosas se veían claramente, pero la mayoría del tiempo tenía la sensación de querer quitármelos. Prefiero la sensación de profundidad, inmersión y comodidad que brindan unos lentes activos en un monitor Nvidia3D Vision 2.

Conclusión

El Personal 3D Viewer de Sony sería una buena opción si tuviera un precio razonable, pero pagar $16,999 MXN, por el nos hace pensar que es una mejor opción gastar otros $2,000 MXN por un televisor listo para 3D de 42” de la misma marca, a pesar de que la tercera dimensión de esta TV es pasiva y puede resultar menos envolvente.

Especificaciones

Descripción del Fabricante

Disfruta de impactantes sesiones de video en 2D o 3D HD y de placentero sonido envolvente 5.1, igual que si estuvieras en tu sala de cine privada. Siente como si estuvieras sentado a 3.5 metros de un televisor de 150” mientras ves una película o juegas tus títulos favoritos. Obtén no una sino dos pantallas OLED HD que son reconocidas mundialmente por su excelente brillo, alto contraste, vasta gama de color y gran claridad. Puedes ajustar la posición para lograr la major comodidad para tus ojos y tu cabeza. Además, no tendrás que preocuparte de desconectar tus dispositivos; mientras el Personal 3D Viewer esté encendido, todas las señales que vayan al televisor, se direccionan a los ojos del visor.

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